Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts

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GUIDA AL FORUM, dalla A alla Z del GDR
Saruman
view post Posted on 11/1/2007, 20:51Quote

Utente cancellato






"La Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts vi da il Benvenuto!"

Benvenuti all' interno della nostra community o per meglio dire, all'interno del castello di Hogwarts.
Per una buona permanenza ed un buon divertimento, siete pregati di rispettare alcune semplici, ma basilari regole.


Ecco lo schema dei livelli standard di un PG per tutti i ruoli possibili.

Primo anno
vita 100
mana 50
difesa 50

Secondo anno
vita 120
mana 70
difesa 70

Terzo anno
vita 140
mana 90
difesa 90

Quarto anno
vita 160
mana 110
difesa 110

Quinto anno
vita 180
mana 130
difesa 130

Sesto anno
vita 200
mana 160
difesa 160

Settimo anno
vita 220
mana 190
difesa 190

Adulti che NON HANNO frequentato Hogwarts
vita 220
mana 180
difesa 180

Adulti che HANNO frequentato Hogwarts
vita 250
mana 220
difesa 220

Professori
vita 300
mana 250
difesa 250

Preside
vita 400
mana 350
difesa 350

Silente
vita 600
mana 550
difesa 550

Voldemort
vita 600
mana 550
difesa 550



PRIMI PASSI

Appena approdati sul forum, per diventare alunni a tutti gli effetti, dovrete compiere alcune azioni, questo per rendere più realistica possibile la vostra entrata nel mondo della magia. Seguite questi passi e vi ritroverete a Hogwarts in breve tempo!

Prima di tutto lasciate un messaggio in “PRESENTAZIONI”. Dite chi siete e presentatevi a tutti gli utenti del forum che in breve tempo vi daranno il benvenuto. Poi iniziate con la Gringott’s Bank.

1. Gringott's

La banca dei maghi, dove dovrete lasciare un post per farvi aprire un conto, facilmente riconoscibile dalla dicitura "Sportello Apertura Conto". Appena lasciato il vostro messaggio andate a Diagon Alley. Un Amministratore provvederà all’apertura del vostro conto bancario.

2. Diagon Alley

Il primo posto che dovrete visitare per comperare l'occorrente per la scuola. Nella sezione trovate in alto la lista dell’occorrente per il vostro I anno ad Hogwarts.
Lasciate un messaggio in ogni negozio nel quale vi interessa e un Amministratore provvederà a rispondervi, servendovi e aggiornando il vostro conto bancario alla Gringott. Subito dopo Diagon Alley andate all’interno dello schedario per creare la vostra scheda personaggio

3. Scheda Personaggio

Una volta giunti alla sezione Schedario, dovrete aprire una nuova discussione inserendo la vostra scheda personaggio, da compilare seguendo le istruzioni scritte nella discussione “Creazione della Scheda”.
Quella scheda che compilerete sarà la scheda personale del vostro Personaggio Giocante (PG). Mettete tutte le caratteristiche che vi piacerebbe possedere.
Se avete dubbi su che età mettervi, leggete questo topic.

E' vostro dovere tenere sempre aggiornata la scheda personaggio, chi non dovesse farlo, non potrà usufruire di oggetti eventualmente aquistati, ma non registrati nella scheda.

E' OBBLIGATORIO avere un collegamento alla scheda personaggio all'interno della vostra Firma.

3.1 Abilità Speciali, come Animagus-Metamorfi-Legilimens...
Se volete avere una di queste abilità leggete la seguente discussione CLICCANDO QUI

Incantesimi utilizzabili:
Ogni studente conosce solo gli incantesimi che ha elencati in scheda fra gli "appresi" o fra gli argomenti delle lezioni svolte.

Iniziando il GDR si avranno comunque già appresi 10 incantesimi a piacere dell'utente, che andranno scelti all'interno della seguente lista:

Caeruleus Tintinnabulum Flammo:crea fiamme blu per far luce o scaldarsi.
Flamora: crea un piccolo fuoco non ardente sulla punta della bacchetta.
Lapsus: rende una piccola porzione di superficie molto scivolosa
Fumos: genera fumo o vapore.
Orchideus: dalla bacchetta esce un mazzo di fiori
Aparecium:mostra le scritte fatte con l'inchiostro simpatico.
Waddiwasi: stura le serrature.
Furnunculus:fra crescere grosse orribili bolle dove colpisce
Florikus: un colpo di aria fredda si sprigiona dalla bacchetta e colpisce il bersaglio
Arefacio: asciuga le cose bagnate.
Frenonectio: annoda i lacci delle scarpe del bersaglio.
MangiaLumache: L'avversario comincia a vomitare lumache
Acclario: pulisce vetri appannati o fa divenire limpida dell'acqua sporca
Luminarium: fa illuminare i cristalli di lampade magiche
Ardesco: accende torce, braceri o candele presenti in una stanza
Illegibilus: fa si che qualche cosa diventi illegibile.
Densaugeo: ingrandisce visibilmente i denti di chi viene colpito
Apis: una dozzina di api esce dalla bacchetta, e volendo attacca l'avversario
Oppugno: per scagliare un oggetto in una particolare direzione, o indurre una propria creatura ad attaccare
Bryus: ricopre l’obbiettivo con un velo di umidità gelida.
Vitreo: rende un oggetto o una pianta trasparente per cinque secondi.
Barbeae + colore in latino : fa nascere una lunga barba del colore desiderato all’obbiettivo.
Brillium: rende un oggetto molto lucente. Appena colpito dall’incantesimo l’obbiettivo sberluccicherà un momento, risplendendo.
Vermillius: colpisce il bersaglio scagliandolo all’indietro emettendo una luce verde. Molto debole. Molto più potente se l'avversario è disteso a terra.
Waddiwasi: incantesimo che stura le serrature o i tubi otturati
Manina: permette a chi cucina di far muovere utensili da cucina senza doverli utilizzare direttamente
Cariòn Versatio: incanta una scatola con coperchio perché suoni una melodia scelta quando viene aperta
Veronesi: incantesimo amalgamante, utilizzato in cucina per perfezionare creme, salse… e tutto quelle che vi passa per la testa! Comprese pozioni.

Una volta scelti andranno elencati nella Scheda sotto la lista "Incantesimi Innati" e NON potranno essere modificati in corso del GdR. Andranno anche elencati e presentati nel topic in "News&Comunicazioni", che trovate CLICCANDO QUI. Chi venisse scoperto a modificarli incorrebbe come minimo nel Ban per due giorni.

4. King’s Cross Station

Una volta che avrete tutto l'occorrente e la vostra scheda personaggio correttamente compilata, dovrete partire verso Hogwarts, quindi recatevi alla stazione di King’s Cross, aprite una nuova discussione e vi verrà dato il permesso di partire.
Prima di partire dovrete aver aggiunto in firma un link (collegamento) alla vostra Scheda Personaggio.
Se un amministratore vi da l’ok per partire, significa che avete il permesso di entrare e aprire la vostra discussione aperta nella Saletta Smistamento.

Dopo essere stati smistati entrerete a fare parte a tutti gli effetti della scuola di Hogwarts.


QUEST:
Spesso sentirete parlare di "Quest", ma cosa sono?
Quest è un termine inglese, che significa "Ricerca", "Missione", ed è stato assunto dai giocatori in GdR di tutto il mondo per definire le avventure che riguardano il Gioco di Ruolo. Nel nostro, in particolare, con Quest definiamo quelle missioni e avventure gestite da un Master, dove il vostro PG (Personaggio Giocante) può apprendere nuove abilità, trovare nuovi oggetti, andare in luoghi sconosciuti...
E' l'anima di ogni Gioco di Ruolo.


E' DI VITALE IMPORTANZA che leggiate le informazioni presenti nel seguente link PRIMA di fare GdR attivo (come andare in giro per il giardino, imparare nuovi incantesimi eccetera) per conoscere le poche ma vitali regole che abbia aggiunto per tenere il conto dei propri Punti Vita e di molte altre cose.
Pertanto, CLICCATE QUI
Sempre sul link qua sopra troverete come APPRENDERE NUOVI INCANTESIMI.

Valuta, soldi e stipendi:

1 galeone= 17 falci
1 falce= 29 zellini

-Ogni alunno riceverà 2 galeoni la settimana.
-Prefetti 3 galeoni la settimana.
-Professori 10 galeoni la settimana.
-Auror partono da 5 galeoni, poi 2 galeoni la settimana più paghe per i lavori svolti
-Mangiamorte, partono da 5 Galeoni e poi dipende dal lavoro che faranno.
-I negozianti guadagnano sulla merce venduta.



Lezioni e punteggi:

Dentro alle aule troverete le lezioni. Al primo anno ovviamente dovrete svolgere quelle che vi competono e così via. Tutti i compiti dovranno essere inviati al seguente indirizzo mail ---> supplente.hogwarts@libero.it . Non aspettatevi gufi privati che vi informino della valutazione, dovrete controllare periodicamente il registro di classe posto nell'aula di vostro interesse e, per un riassunto totale dei punteggi (visibili in tempo reale sulla home) la segreteria della scuola. Per accedere agli esami bisogna completare le seguenti lezioni:

-->Per le materie di STORIA DELLA MAGIA, ERBOLOGIA e VOLO sono NECESSARIE solo le prime 3 lezioni per passare al secondo anno, previo esame. L'ultima lezione è facoltativa, serve solo per portare più punti alla propria casata e più conoscenza al proprio PG
-->Dal II anno tutte le materie (tranne INCANTESIMI e DIFESA CONTRO le ARTI OSCURE) necessitano solo delle prime 3 lezioni per accedere all'esame, mentre l'ultima risulta facoltativa.
-->Dal III anno OGNI MATERIA necessita solo di 3 lezioni (a scelta dello studente) per accedere all'esame.
-->Si può NON FARE una delle materia facoltative che partono dal III anno, cioè una fra CURA, DIVINAZIONE o ANTICHE RUNE.
Se in un anno non si segue la materia, ciò non toglie l'anno successivo di poter cambiare (ad esempio se al III seguo Divinazione e Cura, al IV posso seguire Divinazione e Antiche Rune tranquillamente)... e niente vieta si seguirle sempre tutte e 3

Si ricorda che se non si svolge una lezione il suo argomento rimane comunque NON APPRESO.
Lo svolgimento di tutte le lezioni non è quindi obbligatorio, ma rimane consigliato...

Materie e Docenti:

Pozioni: xCamillex, Capocasa di Corvonero
Erbologia: Harmony
Incantesimi: Milla Moonlight, Capocasa di Grifondoro
Storia della Magia: Albus Severus Tom Grindelwald
Trasfigurazione: Emily Lovegood, Capocasa di Tassorosso
Babbalonogia: (dal IV anno in poi)
Cura delle creature magiche: (dal III anno in poi) Titty91
Difesa contro le arti oscure: Caroline Dalton
Volo:
Divinazione: Brooke Davis (dal III anno in poi)
Rune Antiche: Remus J. Lupin (dal III anno in poi)
Astronomia: Rowena Abyss, Capocasa di Serpeverde

Altri ruoli principali:

Preside della Scuola: xCamillex
Vice Preside: Emily Lovegood
Segretaria: Luthien
Capiscuola:~ Lucas Scott(per corvonero) & Flying.Away (per grifondoro) & Nicholas Black (per serpeverde) & Thresy (per Tassorosso)
Signore Oscuro: .:Lord-Voldemort:.
Referente per l'Ordine della Fenice: Albus_Silente

Richieste Ruoli:

Per diventare Auror del Ministero inviate un Mp a °Remus J. Lupin°
Membro dell'Ordine della Fenice. inviate un MP a xCamillex a od Albus_Silente
Per diventare Apprendisti Auror (quindi rimanendo studenti) inviate un MP a Jane Evans
Per diventare Mangiamorte, inviate un MP a .:Lord-Voldemort:.
Per diventare Vampiri, inviate un mp a Jane Evans (Dal secondo anno in su)
Per diventare Lycan, inviate un mp a Selene Moonclear (Dal secondo anno in su)
Si ricorda di specificare nelle richieste se intendete anche diventare adulti (obbligatorio se volete essere Auror) o restare studenti.

Per diventare Docenti, leggete se ci sono posti disponibili in QUESTA discussione e seguite le istruzioni.

Per diventare Maghi Adulti, LEGGETE QUI

Legenda dei voti:

Oltre ogni previsione = 30 punti
Eccellente = 20 punti
Accettabile = 10 punti
Scadente = 0 punti
Desolante = - 20 punti
Troll = - 30 punti




Durata Anni Scolastici ed Esami

Una volta che uno studente ha svolto tutte le lezioni del proprio anno con un voto minimo di Accettabile su ognuna, potrà partecipare agli esami che gli consentono di avanzare all'anno successivo. Se si viene bocciati comunque non si vedrà azzerato il proprio curriculum scolastico (i voti insomma :P ) ma, come per ogni voto, sarà possibile svolgere nuovamente le lezioni qualora si voglia migliorare il voto, aggiungendo così nuovi punti alla propria casata (verrà aggiunta la differenza fra il vecchio voto e il nuovo).
Un anno scolastico corrisponde a 4 mesi, e verrà diviso in tre mesi e mezzo di lezione e due settimane dedicate agli esami. Alla fine degli esami avrà luogo il ballo durante il quale verrà annunciata la casa vincitrice della coppa delle case..
I mesi saranno organizzati nel seguente modo:

Inizio anno (1° Giugno) ---> Esami a Ottobre ---> Consegna Coppa delle Case e Ballo di fine anno
Inizio anno (1° Ottobre) ---> Esami a Febbraio---> Consegna Coppa delle Case e Ballo di fine anno
Inizio anno (1° Febbraio) ---> Esami a Giugno ---> Consegna Coppa delle Case e Ballo di fine anno

Saranno i professori a mandare l'esame ai meritevoli che avranno segnaalto di aver completato le lezioni necessarie all'ammissione all'esame o al passaggio di anno tramite la compilazione del MODULO indicato in segreteria.
In tal modo quindi...
1-Non siete mai in ritardo, quando finite le lezioni aspettate il primo esame che arriva e potrete svolgerlo
2-Anche se per un periodo non venite sul forum non vedrete vanificato il vostro periodo di lezioni già svolte
3-Permette ai più volenterosi di passare di anno in soli 2 mesi invece dei 4 attuali.

PER CHI SONO GLI ESAMI E COME AVVENGONO?

Gli esami avverranno solamente alla fine degli anni PRIMO e TERZO, mentre i normali esami verranno sostituiti dai G.U.F.O. al quinto anno e dai M.A.G.O. al settimo ed ultimo anno.

Secondo il nuovo regolamento in materia, gli studenti del secondo, quarto e sesto anno, NON dovranno sostenere alcun esame per passare all’anno successivo. Al secondo, quarto e sesto anno basterà aver fatto le lezioni necessarie per ogni materia ed aver ottenuto un punteggio non inferiore ad Accettabile. Non ci saranno DEBITI, nemmeno su una sola delle lezioni.

Questo dunque è il nuovo sistema esami, riassunto:

I ANNO - ESAMI
II ANNO
III ANNO - ESAMI
IV ANNO
V ANNO - G.U.F.O.
VI ANNO
VII ANNO - M.A.G.O.

Gli esami avverranno in questo modo: ogni docente invierà via mp gli esami ad ogni singolo studente, che avrà l’obbligo di rispondere entro la data indicata sul testo dell’mp.

L'esame consisterà in una serie di questiti, che possono essere, vero o falso, risposte multiple o trattazioni sintetiche, sugli argomenti trattati a lezione.

Gli esami dovranno TUTTI essere inviati all’indirizzo mail supplente.hogwarts@libero.it





Per particolare e costante partecipazione e bravura nelle lezioni, i Capocasa possono decidere (una volta che arriverete almeno al II anno) di farvi diventare Prefetti.

Si ricorda che anche i punti ottenuti dalle vostre lezioni vanno alla vostra casa di appartenenza per la Coppa delle Case!!!

Su questo forum è possibile partecipare a Duelli presso “Il Club dei Duellanti” ma anche a partite di Quidditch!!! Divertitevi!!!

Per altre informazioni su come avere una casa propria, aprire un Negozio, trovare un LAVORO e molte altre cose, troverete i regolamenti appositi al Ministero della Magia.

Detto questo, tutto lo Staff si augura che facciate parte di questa Forum Community per lunghissimo tempo condividendo con noi tutto il massimo divertimento possibile!

ATTENZIONE: Eravate Utenti di questo forum e siete stati via per un bel pò di tempo perdendo così tutto ciò che avevate? Se la risposta è SI,
CLICCATE QUI.



Ultimo Aggiornamento: 25 Giugno 2009


Edited by Boniak - 15/12/2009, 15:45
 
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