» Questa lista nasce con l'intenzione di tenere aggiornato un inventario che raccolga tutti gli oggetti che nel corso degli anni sono stati presenti su questo forum. In questo modo non vi saranno oggetti comparsi in scheda "dal nulla" e si potrà sempre fare riferimento a questa lista per controlli/acquisti/reperire informazioni qualora una descrizione andasse perduta.
La lista è sempre in aggiornamento.
ATTENZIONE! Gli articoli (o le categorie) contrassegnate con " (X) " non sono più in vendita.» DIAGON ALLEYVestiti & Vestiti♦
Abbigliamento Duelli/Quest• Camicia Demoniaca: Valida solo per i Mangiamorte. Pezzo Unico. Salute +3. 12 Galeoni, 6 Falci
• Cintura da Samurai: Molto leggera. Permette di stringere a sufficienza ma, con la sua magia, riesce a dare un senso di freschezza e libertà nei movimenti. Corpo +5. 18 Galeoni
• Copricapo invernale: Protegge perfettamente dal freddo invernale il capo e le orecchie, evitando orecchioni e sinusite. Aumenta sensibilmente la vista del mago grazie ai suoi poteri magici. Corpo +5 Mana +2. 27 Galeoni
• Stivaletti Lewam Markis: Stivaletti foderati di pelo, conferiscono al piede il massimo confort. Le particolari fibre incantate della pianta evitano storte, crampi e dolori di sorta. Corpo +7 - 24 Galeoni
• Guanti dell'Eroe Caduto: Guanti molto resistenti, imbottiti di caldo pelo di puffole pigmee, rendono la nostra presa più salda. Si dice portino il buonumore. Salute +5 Corpo +5 Mana +5 - 30 Galeoni
• Copricapo Egiziano: Modello di origine egizia, protegge dall’ombra e dalle escoriazioni, favorisce la concentrazione a chi lo indossa. Corpo +7 Mana +7 - 35 Galeoni
• Completo Artico: Mantiene il calore e protegge dagli urti. Colore a scelta. Salute+5 Corpo +5 - 20 Galeoni
• Tunica leggera: Comoda, ma non molto resistente. Colore a scelta. Salute+3 Corpo -3 Mana +6 - 16
Galeoni
• Guanti di pelle di Erumpent: Se colpiti rimbalzano gli incantesimi (1a e 2a classe diretti alle mani), la resistenza della pelle permette una presa salda e quasi impossibile da sciogliere. Corpo +3 - 14 Galeoni, 3 Falci
• Sovrapantaloni in pelle: Realizzati in pelle di Tebo, resistente e antistrappo, favoriscono il camuffamento della propria presenza negli ambienti naturali (coprono l’odore umano in favore di quello animale). Proteggono dagli incantesimi medio-deboli rivolti alle gambe (1a, 2a classe). Salute +1 Corpo +2 - 10 Galeoni
• Bastone da Passeggio: Costruito in corno d'Erumpent, è molto resistente. Al pomolo può venire incastonata la bacchetta magica, in modo che venga nascosta all'interno del bastone. Intarsio del pomolo a scelta. Mana +7 - 40 Galeoni
♦
Per Lei• Bustino di Morgana: Rigido e resistente agli urti, impreziosito da fili d'oro e crine di Unicorno che lo rendono elegante. Favorisce la concentrazione e protegge dai veleni. Salute +4 Mana +5 - 42 Galeoni
• Corpetto del Drago: Nero con ricami rossi. Protegge dagli urti grazie alle fibre di drago con cui è tessuto. Salute +3 Corpo +3 - 30 Galeoni
• Veste di Pandora: Abito stile gotico, lavorato con fili di seta, grazie alla sua leggerezza conferisce agilità di movimento. Essendo impermeabile protegge dagli incantesimi di acqua. Disponibile in due colorazioni. Corpo +4 Mana +4 - 45 Galeoni
♦
Per Lui• Giaccone in pelle di Erumpent: Grazie alla pelle di Erumpent di protegge dagli sbalzi di calore e dagli urti. Difficilmente si usura, resiste al fuoco. Salute +4 Corpo +4 - 45 Galeoni
• Felpa invernale: Grazie all'imbottitura di peli di Yeti proteggere dal gelo e dona un senso di benessere a chi la indossa. Corpo +4 Mana +4 - 40 Galeoni
• Cappello invernale: Con comodi para-orecchi protettivi. Aumenta la concentrazione di chi lo indossa. Salute +4 Mana +5 - 32 Galeoni
• Felpa Invernale Grazie all'imbottitura di peli di Yeti proteggere dal gelo e dona un senso di benessere a chi la indossa. Corpo +4, Mana +4 Prezzo: 40 Galeoni
Madam Malkin's♦
Collezione Mago&Strega 2008• Cappello da Mago - 5 Falci
• Cappello da Strega - 5 Falci
• Veste Nera Unisex - 8 Falci
• Guanti da Passeggio Unisex - 4 Falci
• [SPECIALE] Guanti protettivi: 6 Falci per paio
♦
Unicum• Stivali Sostegno del Paladino: lavorati dai Goblin nei tempi antichi, quando l'abilità di governare una spada lunga era più importante della magia, sostengono il Mago che li indossa contro ogni avversità. Tenuta, resistenza, mai il piede in fallo. Una benedizione sui propri calzari.
Salute + 21, Corpo +33, Mana +9 Prezzo: 148 Galeoni
0 PEZZi (su 3) DISPONIBILI! (uno venduto a Remus, uno a Emily, uno a Nicholas Black) (X)
• Morso del Cobra: Di origine Arabica, questo corpetto leggero e duro protegge il proprio torso dai colpi, dalle lame più affilate e perfino dai veleni. Grande mobilità ai propri arti, ma poca difesa rispetto a colpi incantati. Salute + 24, Corpo +10, Mana +25 Prezzo: 180 Galeoni
0 PEZZi (su 3) DISPONIBILI! (uno venduto a Boniak; uno venduto a X@nder Potte(R) uno venduto a Nicholas Black) (X)
• Stivali Arcani: lavorati dai Goblin in puro oro, fibra di cuore di drago e seta. Danno una grande comodità, proteggono da urti e sbalzi di calore e possono anche far male... oltre ad essere spaventosamente belli Salute + 20, Corpo +21, Mana +19 Prezzo: 174 Galeoni
0 PEZZi DISPONIBILi! (venduti entrambi i pezzi a: Kratos Sanders e Nicholas Black ) (X)
• Cuore di Odin: Pettorale sottile e leggero quanto solido e resistente. Protegge le parti vitali del busto da colpi fisici altrimenti letali. La saggezza in essa presente deriverebbe dall'occhio di Odino stesso, donato per poter bere alla fontana della sapienza. MA queste ovviamente sono solo leggende.... Salute + 25, corpo + 27, mana + 9 Prezzo: 169 Galeoni
0 PEZZi DISPONIBILI! FINITI! (venduti a Remus e Rowena) (X)
• Armatura dalle scaglie di sangue: Armatura ultraresistente. Sembra che le scaglie metalliche siano state fuse insieme al sangue di drago, acquisendo quindi grande potenza difensiva. Molto rara. Corpo + 30
Prezzo 110 galeoni Pezzi disponibili: 0 Vendute a Nicholas Black e Boniak (X)
♦
Negozio• Cappotto di piuma: Prezzo: 13 Falci. Colori: grigio, nero, rosso, giallo, blu,verde ed altri a richiesta
• Tunica: Prezzo: 3 Falci. Colori: marrone, beige ed altri a richiesta
• T-Shirt di cotone: Prezzo: 8 Falci. Colori: nero, rosso, giallo, blu, verde ed altri a richiesta
• Vestito femminile: Prezzo: 10 Falci. Colori: grigio, rosso, giallo, blu, verde ed altri a richiesta
• Maglione di lana: Prezzo: 10 Falci. Colori: grigio, rosso, giallo, blu, verde ed altri a richiesta
• Guanti di lana: Prezzo: 5 Falci. Colori: bianco, grigio, rosso, giallo, blu, verde ed altri a richiesta
• Guanti in pelle Tuttosport: Prezzo: 7 Falci. Colori: pelle, rosso, giallo, blu, verde ed altri a richiesta
• Jeans: Prezzo: 10 Falci. Colori: grigio, rosso, giallo, blu, verde ed altri a richiesta
• Pantaloni gessati: Prezzo: 13 Falci. Colori: grigio, nero ed altri a richiesta
Mondomago• Baule per la scuola - 15 Falci
• Calderoni:
- Calderone in peltro (Standard 1) - 1 Galeone, 2 Falci e 5 Zellini
- Calderone in peltro (Standard 2) - 15 Falci e 10 Zellini
- Calderone in peltro (Standard 3) - 1 Galeone, 12 Falci e 15 Zellini
• Calderoni speciali:
- Calderone pieghevole - 2 Galeoni
- Calderone autorimestante - 2 galeoni e 3 Falci
- Calderone in oro standard: questo calderone viene utilizzato per alcuni specifiche pozioni molto difficili da preparare. - 10 galeoni
• Set completo di mestoli, filtri e ampolle - 16 Falci e 5 Zellini
• Telescopio - 13 Falci
• Bilancia d'ottone - 10 Falci
• Set ampolle di vetro - 6 Falci
• Set ampolle di cristallo - 9 Falci
• Set Coltellini per sezionare e sminuzzare gli ingredienti - 5 Falci
• Sacchetto per i soldi (utilizzabile per prelevare qualcosa dalla Gringott's) - 4 Falci
• Set di Candele - 2 Falci. Disponibili in 2 Colori: bianco e giallo
• Mortai:
- Mortaio di marmo: Ottimo per pestare erbe di qualsivoglia genere, resistente ed impartisce una compattezza migliore alla poltiglia - 5 galeoni
- Mortaio di granito: Buono per pestare erbe di qualsivoglia genere, resistente ed impartisce una compattezza minore di quello in marmo, più utile per pozioni di basso livello - 3 galeoni
• Piccoli oggetti d' oro - Dai 10 ai 20 galeoni, oggetti utili per varie pozioni di alto livello.
• Pergamene - 1 Falce per 5 pergamene! Disponibile anche di altri colori!
• Mokessino: astuccio peloso animato che permette di nasconderci un oggetto al suo interno,estraibile poi solo dal possessore stesso - 5 galeoni
• Magiscotch: nastro adesivo per riparare oggetti magici - 5 Galeoni
• Polvere volante: è una polvere brillante usata per viaggiare e comunicare attraverso i camini (focolari). Un fuoco a cui venga aggiunta questa sostanza diventa verde - 4 Galeoni al sacchetto
• Lunascopio: oggetto che mostra le varie fasi lunari - 7 Galeoni
• Macchina fotografica magica - 25 Galeoni.
Ghirigoro♦
Libri scolastici» Primo Anno 2 Galeoni
• "Guida pratica alla trasfigurazione per principianti" di Emeric Zott - 5 Falci
• "Manuale degli Incantesimi, Volume Primo" di Miranda Gadula - 3 Falci
• "Infusi e pozioni magiche" di Arsenius Brodus - 6 Falci
• "Mille erbe e funghi magici" di Phyllidia Spore - 4 Falci
• "Le Forze Oscure: guida all'autoprotezione" di Dante Tremante - 4 Falci
• "Storia della Magia" di Bathilda Bath - 4 Falci
• "Teoria della Magia" di Adalbert Incant - 4 Falci
• "Gli animali fantastici: dove trovarli" di Newt Scamandro - 4 Falci
» Secondo anno: 2 Galeoni
• "La Trasfigurazione Animale" di Emeric Zott - 7 Falci
• "Manuale degli Incantesimi, Volume II" di Miranda Gadula - 5 Falci
• "Pozioni complesse" di Arsenius Brodus - 6 Falci
• "Erbologia: piante sotterranee e acquatiche" di Phyllidia Spore - 5 Falci
• "Difesa contro le Arti Oscure: Livello base" di Dante Tremante - 5 Falci
• "Storia della Magia: I grandi maghi del passato" di Bathilda Bath - 6 Falci
» Terzo anno: 3 Galeoni
• "Trasfigurazione Submolecolare" di Emeric Zott - 6 Falci
• "Manuale degli Incantesimi, Volume III" di Miranda Gadula - 5 Falci
• "Pozioni Avanzate" di Arsenius Brodus - 7 Falci
• "Erbologia: piante grasse e funghi" di Phyllidia Spore - 6 Falci
• "Difesa contro le Arti Oscure: Incantesimi di attacco e difesa Parte I " di Dante Tremante - 6 Falci
• "Storia della Magia: Popoli e Creature del Mondo Magico" di Bathilda Bath - 7 Falci
• "Svelare il futuro" di Adalbert Incant - 7 Falci
• "Rudimenti di Astronomia" di Newt Scamandro - 6 Falci
• "Manuale di Rune Antiche" di Emeric Zott - 6 Falci
- Fuori edizione: (X)
• "L'Arte della Divinazione" di Adalbert Incant - 7 Falci (X)
• "Babbanologia, Volume Primo" di Newt Scamandro - 6 Falci (X)
» Quarto anno: 3 Galeoni
• "Manuale di Trasfigurazione Avanzata" di Emeric Zott - 6 Falci
• "Manuale degli Incantesimi, Volume IV" di Miranda Gadula - 5 Falci
• "Guida agli Antidoti" di Arsenius Brodus - 7 Falci
• "Erbologia: Le erbe" di Phyllidia Spore - 6 Falci
• "Difesa contro le Arti Oscure: Incantesimi di attacco e difesa Parte II " di Dante Tremante - 6 Falci
• "Storia della Magia: Divergenze tra i popoli magici" di Bathilda Bath - 7 Falci
• "L'Arte della Divinazione: Chiromanzia e Astragalomanzia" di Adalbert Incant - 7 Falci
• "Rituali Runici Minori" di Emeric Zott - 5 Falci
• "I corpi celesti del Sistema Solare" di Newt Scamandro - 5 Falci
- Fuori edizione: (X)
• "Babbanologia, Volume Secondo" di Newt Scamandro - 6 Falci
• "Astronomia: Volume I" di Newt Scamandro - 5 Falci
» Quinto anno: 3 Galeoni
• "La Trasfigurazione Elementale" di Emeric Zott - 6 Falci
• "Manuale degli Incantesimi, Volume V" di Miranda Gadula - 5 Falci
• "Pozioni e Distillati" di Arsenius Brodus - 7 Falci
• "Erbologia: Le piante carnivore" di Phyllidia Spore - 6 Falci
• "Difesa contro le Arti Oscure: Incantesimi di attacco e difesa Parte III " di Dante Tremante - 6 Falci
• "Storia della Magia: Le istituzioni magiche" di Bathilda Bath - 7 Falci
• "L'Arte della Divinazione: Capnomanzia e Litomanzia" di Adalbert Incant - 7 Falci
• "Leggere e scrivere le Rune" di Emeric Zott - 5 Falci
• "Costellazioni: quando trovarle" di Newt Scamandro - 5 Falci
-Fuori Edizione: (X)
• "Babbanologia, Volume Terzo" di Newt Scamandro - 6 Falci
• "Astronomia: Volume II" di Newt Scamandro - 5 Falci
» Sesto anno: 3 Galeoni
• "Manuale di Trasfigurazione Ambientale" di Emeric Zott - 6 Falci
• "Manuale degli Incantesimi, Volume VI" di Miranda Gadula - 5 Falci
• "La sottile arte di distillare pozioni: Volume I" di Arsenius Brodus - 7 Falci
• "Erbologia: Le piante velenose" di Phyllidia Spore - 6 Falci
• "Difesa contro le Arti Oscure: Le Maledizioni" di Dante Tremante - 6 Falci
• "Storia della Magia: L'influenza dei Babbani nella nostra Storia" di Bathilda Bath - 7 Falci
• "L'Arte della Divinazione: dall’interpretazione dei sogni all’artimanzia" di Adalbert Incant - 7 Falci
• “Le Rune e gli elementi" di Emeric Zott - 5 Falci
• "Le strutture cosmiche" di Newt Scamandro - 5 Falci
- Fuori Edizione: (X)
• "Babbanologia, Volume Quarto" di Newt Scamandro - 6 Falci
•"Astronomia: Volume III" di Newt Scamandro - 5 Falci
» Settimo anno: 3 Galeoni
• "Introduzione alla Trasfigurazione Umana" di Emeric Zott - 6 Falci
• "Manuale degli Incantesimi, Volume VII" di Miranda Gadula - 5 Falci
• "La sottile arte di distillare pozioni: Volume II" di Arsenius Brodus - 7 Falci
• "Erbologia: Piante pericolose, come occuparsene" di Phyllidia Spore - 6 Falci
• "Difesa contro le Arti Oscure: Creature pericolose" di Dante Tremante - 6 Falci
• "Storia della Magia Contemporanea: Maghi che costruiscono la storia" di Bathilda Bath - 7 Falci
• "L'Arte della Divinazione: Tarocchi e predizioni" di Adalbert Incant - 7 Falci
• "Rituali runici avanzati" di Emeric Zott - 5 Falci
• "Cosmologia: teorie e strutture cosmiche" di Newt Scamandro - 5 Falci
- Fuori Edizione: (X)
• "Babbanologia, Volume Quinto" di Newt Scamandro - 6 Falci
• "Astronomia: Volume IV" di Newt Scamandro - 5 Falci
» Per chi frequentasse il M.A.G.O. di Storia della Magia: 2 Galeoni
• "Teorie sul Decadimento della Magia nell'Era Moderna Volumi: I, II, III, IV" di Ignotus A. Peverell
♦
Quotidiani - 1 Falce
• La Gazzetta del Profeta
• Il Cavillo
• Il Profeta della Sera
• La Repubblica Magica
• La Luna 24 Ore
• Il Settimanale delle Streghe
• Trasfigurazione oggi
• Quidditch
• Quale manico di scopa
♦
Fumetti - 1 Falce
• Le avventure di Martin Miggs, il Babbano matto
• Il Prefetto senza Nome
• Gadaluf, il fantasma dell'antica Hogwarts
♦
Per il Piacere della Lettura - (+1 Mana a libro)
• "Storia delle Pozioni" - 5 Galeone e 3 Falci
• "I Fondatori di Hogwarts" - 5 Galeone e 5 Falci
• "Le origini del Mondo Magico" - 5 Galeone e 5 Falci
• "Creature mistiche" - 6 Galeone e 5 Falci
• "Come cavarsela in situazioni difficili" - 13 Galeone e 5 Falci
• "La legge magica" - 11 Galeone e 5 Falci
• "Credenze dei popoli antichi" - 8 Galeone"Riscoprire l'Antichità" - 6 Galeoni
• "Misteri Sfuggevoli, e Sfuggiti" - 7 Galeoni
• "I Misteri del Ministero" - 14 Galeone
• "Le bacchette magiche" - 4 Galeone
• "Campioni del Quidditch" - 4 Galeone e 6 Falci
• "I Ministri della Magia" - 6 Galeone e 5 Falci
• "Come essere piu' felici" - 7 Galeone e 4 Falci
• "I fantasmi di Hogwarts" - 10 Galeone e 5 Falci
• "Le scuole magiche" - 11 Galeone e 5 Falci
• "Le scuole magiche Volume Secondo" - 12 Galeoni
• "Trasfigurazione Umana Avanzata Volume III: L’Animagus" - 20 Galeoni
♦
Ultimi Arrivi al Ghirigoro• "Antony Alla ricerca del Mago" di Albus Severus Tom Grindelwald 6 Galeoni
• "Prigioniero senza prove" di Albus Severus Tom Grindelwald - 6 Galeoni
• "L’es, l’io e Il Super Io, del Mago Moderno" di Albus Severus Tom Grindelwald - 7 Galeoni
• "Convivere in società" di Albus Severus Tom Grindelwald - 8 Galeoni
• "Maya Histrain: Questa sconosciuta" di Albus Severus Tom Grindelwald -9 Galeoni
• "Da Bisanzio, a Samarcanda" di Ignotus A. Peverell - 6 Galeoni
• "Trent'anni di Diplomazia" di Ignotus A. Peverell - 6 Galeoni
• "Relazioni Internazionali sulla Decadenza della Corona Inglese" di Ignotus A. Peverell - 8 Galeoni
• "La Trasmissione del Potere nel lontano Oriente" di Ignotus A. Peverell - 7 Galeoni
• "Un The nel Paese del Sol Levante" di Ignotus A. Peverell - 6 Galeoni
• "La Riscoperta dell'antico, nel Tempo moderno" di Ignotus A. Peverell - 7 Galeoni
• "A Spasso con Omero" di Ignotus A. Peverell - 6 Galeoni
• "A Spasso con Dante" di Ignotus A. Peverell - 7 Galeoni
• "A Spasso con Me Stesso" di Ignotus A. Peverell - 7 Galeoni
• "A Spasso con Mio Padre" di Ignotus A. Peverell - 7 Galeoni
• "I Segreti dei Progenitori: un Sapere Perduto?" di Ignotus A. Peverell - 8 Galeoni
• "La Commedia, e la Grande Magia" di Ignotus A. Peverell - 8 Galeoni
• "Teorie sul Decadimento della Magia nell'Era Moderna I" di Ignotus A. Peverell - 10 Galeoni
• "Teorie sul Decadimento della Magia nell'Era Moderna II" di Ignotus A. Peverell - 11 Galeoni
• "Teorie sul Decadimento della Magia nell'Era Moderna III" di Ignotus A. Peverell - 12 Galeoni
• "Teorie sul Decadimento della Magia nell'Era Moderna IV" di Ignotus A. Peverell - 14 Galeoni
• "Sapere è Potere" di Ignotus A. Peverell - 6 Galeoni• "Riscoperta del Mondo Antico: Troia" di Ignotus A. Peverell - 6 Galeoni
• Riscoperta del Mondo Antico: Troia" di Ignotus A. Peverell - 6 Galeoni
• "Mangiar bene è Vivere bene" di Ignotus A. Peverell - 4 Galeoni
• "Bere bene: Guida alle Locande più rinomate della Via della Seta" di Ignotus A. Peverell - 5 Galeoni
• "Innografia pagana, e religiosa: Lode alla Magia dell'Essere?" di Ignotus A. Peverell - 6 Galeoni
• "Una precipitosa Fuga ad Honolulu" di Ignotus A. Peverell - 5 Galeoni
• "Sulle Tracce degli Antichi Tesori di Palmyra" di Ignotus A. Peverell - 6 Galeoni
• "Sulle Tracce di Tosca" di Ignotus A. Peverell - 7 Galeoni
• "Sui Sentieri della Foresta Pluviale" di Ignotus A. Peverell - 5 Galeoni
• "Sun Tzu, e l'Arte della Guerra" Commentarii a cura di Ignotus A. Peverell - 6 Galeoni
» Intero SET "Erbologia dell'Oriente" Volumi I-I-III a soli 15 Galeoni!
• "Erbologia dell'Oriente Volume I: Il Giappone" di Erik Lander - 5 Galeoni e 2 Falci
• "Erbologia dell'Oriente Volume II: L'India" di Erik Lander - 8 Galeoni
• "Erbologia dell'Oriente Volume III: Il Madagascar" di Erik Lander - 7 Galeoni e 13 Falci
» Intero SET "Erbologia dell'Occidente" Volumi I-II a soli 10 Galeoni!
• "Erbologia dell'Occidente Volume I: Il Perù " di Erik Lander - 13 Galeoni
• "Erbologia dell'Occidente Volume II: L'Equador" si Erik Lander - 10 Galeoni e 9 Falci
» Intero SET "A sud per caso" Volumi I-II a soli 7 Galeoni e 2 Falci!
• "A sud per caso Volume I: Il Sud Africa " di Erik Lander - 6 Galeoni e 12 Falci
• "A sud per caso Volume II: L'Egitto" di Erik Lander - 6 Galeoni e 5 Falci
• "Spazio Erik Lander: I viaggi" di Erik Lander - 6 Galeoni e 14 Falci
• "Racconti fra il gelo: La Tundra spiegata in una raccolta di storie popolari" di Erik Lander - 4 Galeoni
♦
Libri & Incantesimi• Pratica di Magia Difensiva e Suo Uso Contro le Arti Oscure (Iracundia) - 12 Galeoni
• Trucchi sfiziosi per tipi scherzosi (Fattoriam) - 10 Galeoni
• Fuochi e Rituali Magici (Circumflamma) - 22 Galeoni
• Incantesimi Avanzati (Mucus Ad Nauseam) - 20 Galeoni
• Scacco alle Arti Oscure (Claudo/Parclaudo) - 30 Galeoni
• Ombre ingannevoli manipolano la mente (Plutonis) - 31 Galeoni
• Affrontare l'Informe (Veritas)* - 42 Galeoni
• Piante Carnivore nel Mondo (Verdatio)* - 42 Galeoni
• Contro Veleni asiatici (Venum Exsurgere)* - 41 Galeoni
• Arti Orientali: i segreti del Fachirismo (Sicamen)* - 43 Galeoni
• Teoria di Magia Difensiva (Occludo Magistre)* - 50 Galeoni
• Il Tempo è un'Illusione (Tempus Moror)* - 52 Galeoni
• Nettuno, signore delle acque - Volume I (Neptuno) - 21 Galeoni
• Nettuno, signore delle acque - Volume II (Neptuno Dei Aqueormotus)* - 55 Galeoni
• I misteri della Mente (Revivi Recordia)* - 55 Galeoni
• L'arte dell'imprigionamento (Incarceramus Omnibus)* - 52 Galeoni
• Oracolo dei sogni (Istante Specus Vedo)* - 52 Galeoni
• Realtà stregata ed abili Illusioni (Superioris)* - 55 Galeoni
• Tempeste d'Aria - Volume II (Anemos)* - 55 Galeoni
Farmacia da Misurino♦
Ingredienti ordinari• Polvere di scarafaggio - 1 Falci l'etto
• Occhi di salamandra - 2 Falci la manciata
• Lacrime di ghiro - 1 Falci la bottiglia
• Dente di drago - 2 Falci
• Fegato di rana - 1 Falci l'etto
♦
Erbe• Aconito - 2 Falci l'etto
• Belladonna - 1 Falci l'etto
• Alghe curative: se siete feriti vi cura +1 PS - 1 Galeone
• Quadrifoglio sbilenco: se ingerito +2 PM - 7 Galeoni
♦
Pozioni (X)
• Elisir: Aumenta la concentrazione +1PM - 4 Galeoni
• Pozione: Aumenta il senso di benessere +2PS - 6 Galeoni
• Fiore di loto: Rinforza le difese +1 PC - 5 Galeoni
♦
Piante speciali• Algabranchia: viscida pianta del Mediterraneo che permette a chi la inghiotte di fornirsi di branchie, con piedi e mani palmate che permettono di acquisire tutte le abilità di un pesce per 1 ora - 14 Galeoni
• Limone della Resistenza: La persona che lo mangia avrà un aumento permanente di 1 Punto Corpo. - 8 Galeoni
• Pompelmo della potenza: La persona che lo mangia avrà un aumento permanente di 1 Punto Mana. - 8 Galeoni
• Arancia della forza: La persona che lo mangia avrà un aumento permanente di 1 Punto Salute. - 8 Galeoni
♦
Extra Scolastico• Acerola (1 seme) – 10 Falci
• Aconito - 10 Falci
• Acqua di Lago (1.5 litri) - 7 Falci
• Acqua distillata (1/2 litro) - 8 Falci
• Aglio – 1 Falce
• Alcool (1 dl) – 26 Zellini
• Alfa-Alfa (1 foglia) – 1 Falce
• Alicacabo (5 grammi) – 6 Falci
• Alloro, olio di (2 gocce) – 9 Falci
• Ammoniaca ( 1 litro) - 7 Falci
• Anice Stellato (1 frutto) – 1 Galeone
• Armadillo, bile - 1 Galeone + 9 Falci
• Anica, 2 foglie - 11 Falci
• Asfodelo in polvere (5 grammi) – 5 Falci
• Assa Fetida, essenza di (1 goccia) – 1 Falce
• Basilico (1 foglia) – 2 Zellini
• Berebè, polvere di (1 grammo) – 10 Falci
• Bezoar in polvere (1/6) - 10 Falci
• Bezoar medio (1) - 2 Galeoni
• Bezoar piccolo (1) - 1 Galeone
• Bruchi selvatici della Brughiera (7 pezzetti) - 12 Falci
• Bundinum, secrezione diluita - 1 Galeone
• Camaleonte, pelle in polvere di (5 grammi) - 11 Falci
• Camomilla, estratto alla (1 spruzzata) – 4 Falci
• Cannella (1 cucchiaino) - 17 Zellini
• Celestino, pungiglioni essiccati (6) - 12 Falci
• Centinodia in polvere (10 grammi – una spruzzata) - 7 Falci
• Centranthus ruber, radice di (7 grammi) – 1 Galeone + 6 Falci
• Cera (1 grammo) - 4 Falci
• Cernunnos, polvere di - 1 Galeone
• Cespuglio Farfallino (1 rametto) - 12 Falci
• Cetriolo, succo di (150 ml) – 1 Falce
• Chachaquila, semi (5) - 11 falci
• Cinquefoglie (2 grammi) – 7 Falci
• Cobra, sangue (10 gocce) - 10 Falci
• Cobra, veleno (3 gocce) - 6 Falci
• Coclearia (1 foglia) – 5 Zellini
• Coniglio (1 ciuffo di peli) – 13 Falci
• Corno di Bicorno, polvere di (10 grammi) - 4 Falci
• Cotogno (2 semi) - 11 falci
• Damiana (1 fiore) – 10 Falci
• Daphne mezereum, fiori di (1 grammo) – 1 Falce
• Demiguise (1 pelo) - 2 Falci
• Diavolo, radice (1) - 1 Galeone
• Digitalis purpurea, foglie di (1 grammo) – 10 Zellini
• Dionaea muscipula (1 stelo) – 1 Galeone
• Dittamo (1 seme) – 7 Falci
• Dormiente, polvere di fungo (10 grammi) - 13 Falci
• Eleuterococco, radice di (1) – 1 Galeone
• Elleboro, essenza di (9 dl) – 10 Falci
• Erba Cedrina, foglie di (1 grammo) – 2 Falci
• Erba della Madonna (2 foglie) - 11 Falci
• Erumpent, corno (1) - 3 Galeoni
• Eucalipto (1 radice) – 15 Falci
• Facocero comune, ciuffo di crine di (1) - 4 Falci
• Fagioli Soporiferi (1) – 1 Falce
• Felce Urlante, foglie (1) - 2 Falci
• Fico avvizzito dell’Abissinia ben maturo (metà) – 1 Galeone
• Finocchio (1 seme) – 2 Zellini
• Fuoco, polverina di seme di (1 seme) - 5 Falci
• Garbancillo, semi (5) - 11 Falci
• Gelsomino/Gelsomino selvatico, fiori - 13 Falci
• Ghiro, lacrime (1) - 5 Falci
• Girilacco, pelle tritata di - 1 Galeone
• Giusquiamo (1 grammo) – 1 Falce
• Glycyrrhiza glabra, radice di (1) – 1 Galeone
• Graforno, corno di (1) - 1 Galeone + 7 Falci
• Griffonia, semi (5) - 11 Falci
• Guscio di uova di Rondine, polvere di (mezzo etto) – 11 Falci
• Iperico, sommità fiorite (30 gr) - 1 galeone
• Ippogrifo, crine (1) - 2 Falci
•Latte (1 litro) – 2 Falci
• Latte di capra (1 bicchiere e mezzo) – 4 Falci
• Lattuga colta al chiaro di Luna – 10 Falci
• Lavanda - 10 Falci
• Levitisco (mezza radice) – 13 Falci
• Limone zannuto (metà) – 12 Falci
• Liquirizia, concentrato di (1 cucchiaino) – 15 Falci
• Lumache Cornute stufate (1) - 4 Falci
• Lungocorno Romeno, corno (1) - 1 Galeone
• Lupo, sangue (6 gocce) - 14 falci
• Jobberknoll, piume - 1 Galeone
• Mandragola (1 foglia essiccata al sole per due settimane) – 15 Falci
• Mandragora, radice (1) - 1 galeone
• Mangusta occhialuta, escrementi di (75 grammi) – 2 Galeoni + 15 Falci
• Margherita, radice di (1) – 8 Falci
• Mela (1 seme) – 9 Zellini
• Melaleuca (1 radice) – 15 Falci
• Melissa, foglie essiccate (5) - 7 Falci
• Melograna, succo di (1 dl) – 1 Falce
• Menta piperita (1 ciuffo) – 5 Falci
• Menta piperita, olio alla (2 gocce) – 9 Falci
• Milza di gatto / ratto (1) – 1 Galeone + 5 Falci
• Mimblus Bibetonia (5 gr) - 1 Galeone + 5 Falci
• Mosche Crisopa (5) - 4 Falci
• Oritteropo, bava di (15 ml) - 3 Falci + 17 Zellini
• Ortensia essiccata e accuratamente sminuzzata (17 grammi) – 1 Galeone
• Ortica reale (1 fiore) – 1 Galeone
• Ortiche secche - 7 Falci
• Ossa, polvere (10 grammi) - 1 galeone + 12 Falci
• Papavero, essenza (6 gocce) - 1 Galeone + 9 Falci
• Papavero, foglie (5) - 13 Falci
• Passero, lacrime (2) - 10 Falci
• Paullinia Cupana (1 foglia) – 2 Falci
• Peperoncino – 3 Falci
• Peperoni di Cayenna (una grattuggiata) - 1 Galeone
• Percocca (1 nocciolo) – 3 Falci
• Pietra Lunare, povere di (una spruzzata) – 9 Falci
• Pietra Scoppiettante (100 grammi) - 1 Galeone + 15 Falci
• Pipistrello, sangue (3 gocce) - 7 Falci
• Pistacia Lenticus, mastice di (1 goccia) – 6 Falci
• Plantago Lanceolata (1 foglia) – 1 Falce
• Pompelmo tigrato, succo di (un bicchiere e mezzo) – 15 Falci
• Porcospino, aculei (2) - 3 Falci
• Psilocibina (1 fungo) – 1 Galeone + 3 Falci
• Pugnacio, baccelli (2) - 1 Galeone
• Pulsatilla, corolle (20) - 15 Falci
• Purvincolo, destabilizzante di (50 ml) - 9 Falci
• Rena del Lago Nero (1 Kg) - 10 Galeoni
• Rosa (1 petalo in polvere essiccato) – 2 Zellini
• Rospo albino, occhi di (1 manciata) – 13 Falci
• Salamandra, pelle delle zampe (5 grammi) - 1 Galeone
• Salamandra, sangue (fialetta da 5 gocce) - 6 Falci
• Salamandra, sangue (fialetta da 13 gocce) - 1 galeone
• Salice, tronco di (1 manciata di scaglie) – 7 Falci
• Saltellante, fungo (1) - 9 Falci
• Sambuco, 2 fiori - 1 Galeone
• Sanguinaria (15 grammi) – 1 Galeone
• Sanguisughe (1) – 4 Zellini / Sanguisughe prefiltrate (10 ml) - 1 Falce
• Scarafaggi - 8 Falci
• Serpente, ossa in polvere di (22 grammi) – 2 Galeoni
• Serpente, zanne (1) - 9 Falci
• Sirena, squame (1) - 2 Falci
• Solvente (50 ml) - 2 Falci
• Stabilizzante Verdemuschio (25 ml) - 16 Falci
• Starnutaria (6 foglie) – 1 Galeone + 1 Falce
• Stevia Rebaudiana (1 grammo) – 5 Falci
• Stramonio essiccato (80 grammi) – 3 Galeoni
• Tarantola, sangue (10 gocce) - 1 Galeone
• Tarassaco (1 foglia) – 5 Falci
• Taraxacum officinale, radice - 1 Galeone
• Tartaruga, scaglie di guscio (1) - 6 Falci
• Taxus baccata (1 bacca) – 5 Falci
• Tiglio (1 foglia) – 2 Zellini
• Topo, coda - 7 Falci
• Triptofano, semi (5) - 11 Falci
• Valeriana (1 radice essiccata) - 1 Galeone
• Valeriana, radice in polvere (5 grammi) – 15 Falci
• Verbena (1 fiore) – 7 Falci
• Zenzero, radici - 1 Galeone
• Zolfo (1 grammo) – 10 Falci
• Zombie, ossa - 1 Galeone + 5 Falci
• Zucca, succo di (mezzo litro) – 2 Falci / Zucca, succo di (1 bicchiere) – 1 Falce
• Zucchero (7 grammi) – 25 Zellini
• Zucchero di canna (30 grammi) – 15 Falci
♦
Per il Processo di Distillazione• Assenzio, fiori e foglie - 11 falci
• Attrezzatura per distillare - 2 Galeoni
♦
I seguenti ingredienti, segnati in Arancione in Almanacco, potranno essere acquistati liberamente solo dopo aver svolto una prima Mini-Quest di recupero• Aconito Pannocchiuto, germogli freschi (3) - 1 Galeone + 5 Falci
• Fata, sangue (1 goccia) - 1 Galeone
• Fata, sangue (10 dl) - 3 Galeoni
• Gomma Adragante, stelo (10 cm) - 2 Galeoni
• Martinaccio, bava (ancora umida) - 1 Galeone + 3 Falci
• Rodilegno rosso, larve (35 mg) - 2 Galeoni
• Scilla Marina, squame di Bulbo (8) - 2 galeoni
• Tacca Chantrieri, bacche nere (2) - 2 Galeoni
• Tebo, zanne (2) - 2 galeoni + 7 falci
• Troll, scaglie di unghia - 1 Galeone + 10 Falci
• Uncaria Tomentosa, fiori (1) - 1 Galeone + 10 falci
• Unicorno, peli (1 ciuffo) - 2 Galeoni
♦
Nuovi Arrivi• Acqua del Fiume Lete - 15 Falci (un Bicchiere)
• Pungiglioni di Celestino essiccati (confezione da 10 grammi) - 10 Falci.
• Succo di Horklump - 10 Falci (un bicchiere)
• Spine di Pesce Leone (confezione 10 grammi) - 10 Falci.
• Vischio (in confezioni di 10 bacche) - 15 Falci
Il Serraglio Stregato♦
Animali Standard- 1 Galeone
• Gufo nero
• Gufo marrone scuro
• Gufo marrone chiaro
• Civetta bianca con occhi azzurri
• Civetta bianca con occhi gialli
• Civetta grigia
• Gatto Marrone, tigrato, con gli occhi verdi
• Gatto Marrone, tigrato, con gli occhi scuri
• Gatto Marrone, tigrato, con gli occhi azzurri
• Gatto Grigio chiaro, tigrato
• Gatto Pezzato
• Gatto Nero occhi verdi
• Topo Marrone; Grigio; Pezzato; Nero; Bianco
• Rospi Verde chiaro; Verde scuro; Verde salvia
♦
Creature Magiche• Crup (xxx) Assomiglia ad un Jack Russell Terrier solo che ha la coda biforcuta. Il Crup adora dare la caccia agli gnomi che s'insidiano nei giardini delle case. La loro espressività è molto più marcata. Per possederne uno è necessario un patentino, facilmente reperibile all'Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche del Ministero della Magia. 6 galeoni
• Jarvey (xxx) A seguito di alcuni esperimenti su dei furetti, nacquero questi esemplari, del tutto simili ai parenti non magici, se non per la stazza lievemente più imponente e il fatto che sa parlare. Ma le uniche corte frasi che riesce a pronunciare sono spesso insulti e minacce. 8 galeoni
• Kneazle (xxx) E' simile a un gatto con il pelo screziato o maculato, le orecchie molto grandi e la coda da leone. Animale intelligente, indipendente e talvolta aggressivo; se si affeziona al mago diventa fedele e mansueto. Ha due abilitá particolarmente utili: riconosce al primo sguardo i tipi molesti o sospetti; ha un eccezionale senso dell'orientamento che gli permette di guidare il suo padrone in caso di smarrimento. Prezzo: 7 Galeoni
Accessori di prima qualità per il Quidditch♦
Scope- Prima Categoria: +10 Velocità - Prezzo: 5 Galeoni:
• Oakshaft79: La prima scopa definibile come l'antenata di quelle da corsa. Risale al 1879. E' progettata però per il volo di durata e le alte quote, quindi è molto sicura, ma lenta e poco agile.
• Moontrimmer: Fu un balzo in avanti nel mondo delle scope, per un certo periodo la più ricercata dalle squadre di quidditch. Tuttavia non può essere paragonata con le scope più moderne.
• Bluebottle: E' una scopa molto moderna, tuttavia non è pensata per il quidditch, bensì per l'utilità. E' comoda e sicura e può volare per molto tempo e ad alte quote.
- Seconda Categoria: +15 Velocità - Prezzo: 10 Galeoni:
• Silver Arrow: Superò di gran lunga le velocità raggiunte a quel tempo dalle scope ma la richiesta superò di molto l'offerta, attualmente è fuori produzione quindi il prezzo è maggiore rispetto al suo valore.
• Tinderblast: Fu lanciata nel 1940, quindi dopo le prime Cleansweep e Comet, tuttavia non ha mai raggiunto la velocità e la manovrabilità delle scope appena citate.
• Swiftstick: E' stato il modello che ha sostituito le Tinderblast, era più veloce ma ha una forte tendenza a perdere velocità in salita.
• Shooting Star: E' in assoluto una delle scope più economiche in circolazione. Ha il grosso difetto di perdere velocità e quota invecchiando.
- Terza Categoria: +20 Velocità - Prezzo: 20 Galeoni:
• Cleansweep 1-2-3-4: Le Cleansweep sono antecedenti a molti modelli già citati, tuttavia sono decisamente superiori ad essi. Furono le prime vere scope da corsa raggiungendo velocità mai viste.
• Comet 140-180: Il primo vero concorrente delle Cleansweep. Le comet offrono buone scope a buoni prezzi. Inoltre sono le prime ad essere dotate dell'incantesimo frenante.
- Quarta Categoria: +20 Velocità + 1 Schivata - Prezzo: 30 Galeoni:
• Comet 260: Il top di gamma delle Comet. E' un ottima scopa ad un prezzo accessibile. L'incantesimo frenante e' stato migliorato, la velocità che può raggiungere è aumentata e anche la precisione nelle manovre è stata perfezionata.
• Cleansweep 5-6-7: Fino a pochi anni fa sono state le migliori scope della compagnia. Ottime concorrenti della Comet, leggermente inferiori ma con un prezzo più accessibile.
• Nimbus 1000: Con la fondazione della compagnia Nimbus il mercato delle scope cambiò radicalmente. Nimbus ha infatti posto nuovi standard raddoppiando la qualità delle scope. Il primo modello, risalente al 1967, tiene ancora testa a modelli della Comet e Cleansweep molto più recenti.
- Quinta Categoria: +25 Velocità + 1 Schivata - Prezzo: 40 Galeoni
• Nimbus 1500: Con la fondazione della compagnia Nimbus il mercato delle scope cambiò radicalmente. Nimbus ha infatti posto nuovi standard raddoppiando la qualità delle scope. Il prezzo è alto, tuttavia vale i soldi spesi.
• Cleansweep 11: Il top di gamma di Cleansweep. L'unica scopa, oltre alla Firebolt, che riesce a tener testa ad una Nimbus moderna, seppur non il modello più performante. Ha una buona accelerazione ed è più facile da portare rispetto ad una Nimbus anche se è leggermente meno precisa nelle virate.
- Sesta Categoria: +25 Velocità + 2 Schivate - Prezzo: 45 Galeoni
• Nimbus 2000: E' una scopa molto moderna, veloce e performante. Molte squadre di Quidditch la usano. Nonostante non sia paragonabile ad una Firebolt un buon giocatore può usarla per fare grandi cose.
- Settima Categoria: +25 Velocità + 3 Schivate - Prezzo: 55 Galeoni
• Nimbus 2001: Una scopa recentissima, raggiunge velocità impressionanti e riesce ad effettuare virate anche molto strette senza troppe difficoltà. E' però necessario essere esperti per domarla al meglio. Il prezzo è parecchio elevato, ma vale i soldi spesi.
- Ottava Categoria: +35 Velocità + 3 Schivate - Prezzo: 65 Galeoni
• Firebolt: La scopa migliore in assoluto. La più veloce, stabile e precisa nelle virate. L'incantesimo autofrenante installato permette di fermarsi con estrema precisione e in pochissimo tempo. Tuttavia non è facile da portare, bisogna essere piuttosto esperti.
- Nona Categoria: +50 Velocità + 5 Schivate - Prezzo: 105 Galeoni
• Gelbsturm 2004* : Scopa molto recente, rappresenta una grande innovazione nel mondo delle scope da corsa. Il manico è di sezione ovale, molto spesso e presenta una curva anatomica per una presa più salda. La saggina è molto particolare in quanto donata dai giganti ed è legata con capelli di valchiria al manico. E' molto più veloce delle normali scope ma un po' meno stabile, per essere comandata a dovere bisogna quindi essere molto abili ed avere una esperienza notevole.
*Per poterla comprare bisogna soddisfare requisiti di esperienza ed abilità:
_ Esperienza: 13 anni e 4 partite di Quidditch giocate (con almeno 3 post di presenza)
_Abilità: Oltre Ogni Previsione all'esame di volo oppure miniquest per imparare a portarla (da concordare con il Garzone, o il Master.
♦
Divise• Divise da Quidditch: Divise da Quidditch delle quattro casate: Grifondoro, Corvonero, Tassorosso e Serpeverde. - 10 Falci
♦
Accessori• Copribraccia e busto:
- Semplice : 2 Galeoni -6 Velocità.
- Super modello “Testuggine”: 15 Galeoni, +3 Resistenza ai bolidi, -15 Velocità.
• Occhialini:
- Semplici: 10 Falci.
- Da portiere anti-riflesso: 8 Galeoni. Consente una vista migliore, +10 Punti ad ogni parata.
- Da Cercatore: 12 Galeoni. Consente un'ottima visuale anche in caso di nebbia, +7 Velocità.
• Parastinchi:
- Semplici: 10 Falci, -2 Velocità
- Super: 8 Galeoni, +1 Resistenza ai bolidi, -5 Velocità
• Guanti:
- Semplici: 10 Falci.
- In pelle: 8 Galeoni. -1 Velocità
- In pelle di Drago: 20 Galeoni. +1 Resistenza ai bolidi, -3 Velocità.
- Solo per i cacciatori: fanno guadagnare 25 punti in più se chi li possiede fa gol.
• Mazza da Battitore:
- Semplice: 1 Galeone. -1 Velocità.
- Super: 8 Galeoni. Sottrae 1 punto resistenza bolide extra all'avversario. -5 Velocità.
- Deluxe: 16 Galeoni. Sottrae 2 punti resistenza bolide extra all'avversario. -7 Velocità.
- Ultra: 32 Galeoni. Sottrae 3 punti resistenza bolide extra all'avversario. -10 Velocità.
• Stivali:
- Semplici: 10 Falci. -2 Velocità.
- Super: 6 Galeoni. +1 Resistenza bolidi. -5 Velocità.
• Elmo da Quidditch:
- Semplice: 5 Galeoni. +1 Resistenza bolidi, -2 Velocità.
• Baule con 1 Boccino, 1 Pluffa, 2 Bolidi:
- Normale: 20 Galeoni.
- Senza Boccino: 12 Galeoni.
• Kit di Manutenzione per Manici di Scopa: 10 Galeoni. Include un tubetto di crema lucidante, un paio di forbici per la cura della coda e un manuale che spiega come curare al meglio il proprio manico di scopa. [+3 Velocità]
♦
Vecchia Oggettistica (X)
• Copribraccia: Consentono di partire con 10 punti più, per Battitori [4 Galeoni]
• Occhialini: Consentono di partire con 10 punti in più, per Cercatori [4 galeoni]
• Coprispalle: Consentono di partire con 10 punti in più, per Cacciatori [4 Galeoni]
• Parastinchi: Consentono di partire con 10 punti in più, per Portieri [4 Galeoni]
• Guanti: Consentono di partire con 10 punti in più, per qualsiasi giocatore [4 Galeoni]
Tiri Vispi Weasley♦
Feste Eclatanti• Fuochi Filibuster: Da 1 a 5 Galeoni. Si tratta di particolari fuochi con l’innesco ad acqua. Prendono il nome dal loro creatore, il Dottor Filibuster.
- Fiaccola– 1 Galeone E’ molto fioca: essa è in grado di “distrarre” alcuni animali magici per circa 30 secondi
- Fuochi d'Artificio da Stanza– 2 Galeoni Spaventano o distraggono creatura magica di piccola “taglia” per 1 turno.
- Fuochi d'Artificio da Esterno– 3 Galeoni Distraggono creature magiche di media e piccola taglia per 1 turno, impedendone l’attacco.
- Drago d'Artificio– 5 Galeoni Produce un Drago di fuochi d'artificio che si muove nel cielo per 15 minuti, per poi scomparire in un fenomenale soffio di fuoco. Spaventa e stordisce creature di piccola-media taglia, magiche e non, per 1 turno.
Vecchia Descrizione: il mitico mago filibuster ha creato questi piccoli giochi pirotecnici per far divertire i giovani maghi!!divertimento e sorriso assicurato!! 16 falci
• Fuochi Forsennati Weasley: Da 4 a 7 Galeoni. Creano tanti fuochi d’artificio che se fatti evanescere (Evanesco) si moltiplicano per dieci.
- Botti Standard: 4 Galeoni. La confezione contiene cinque fuochi standard che creano un gioco di fiamma a cascata in vari colori (giallo-rosso, verde-argento, blu e argento, giallo-nero). Fa scappare creature magiche di piccola e media taglia.
- Detonazioni Deluxe: 7 Galeoni. La confezione contiene dieci fuochi standard che creano un gioco di fiamma a cascata in vari colori (giallo-rosso, verde-argento, blu e argento, giallo-nero). Fa scappare creature magiche di piccola e media taglia. Riesce a Stordire 1 turno creature magiche di grande taglia.
• Palude Portatile: Da 3 a 20 Galeoni. Contenuta in una confezione dall’aria innocua quanto maneggevole, una volta aperta crea una palude istantanea in un posto a vostra scelta, vi basterà solo farla scivolare per terra. Non rimovibile dopo il piazzamento ed utilizzabile solo una volta.
- Piccola– 3 Galeoni 1 m x 1 m; Rallenta avversario 1 turno.
- Media– 7 Galeoni 2,5 m x 2,5 m. Rallenta avversario 2 turni.
- Grande– 10 Galeoni 5 m x 5 m. Ferma per 1 turno avversario
- Immensa– 20 Galeoni 10 m x 10 m; Ferma 1 turno avversario e lo rallenta 1 turno.
• Polvere Buiopesto Peruviana: 10 Galeoni a Sacchetto. Polvere finissima e nera come la pece, proveniente dal Perù, è’ in grado di creare un buio intenso e impenetrabile per la durata di 5 minuti. Ottima in caso di pericolo per una fuga immediata. Ogni scatola contiene polvere sufficiente per un solo utilizzo
• Cappelli Decapitanti: da 5 a 7 Galeoni
- Cappelli Decapitanti Classici– 5 Galeoni: Voluminosi cappelli incantati (Incantesimo di Invisibilità) rendono invisibile la testa di chi li indossa. La sensazione è esattamente quella della decapitazione ma senza effetti collaterali come giramenti di testa, nausea o cecità.
- Cappelli Decapitanti Sanguinanti– 7 Galeoni: nuova variante che grazie al sanguinamento rende più inquietante e realistico “l’effetto decapitato”.
• Palloncini: (X)
- Palloncini Indistruttibili: 10 falci
- Palloncini Luminosi: 11 falci
- Palloncini Luminosi Indistruttibili: 15 falci
♦
Giochi & Scherzi:
• Scacchi Magici: Da 5 a 7 Galeoni. In tutto e per tutto simili nell’aspetto a quelli babbani hanno una qualità in più: ogni singolo pezzo, durante il gioco, si anima.
- Scacchi Standard– 5 Galeoni Scacchi da tavolo in alabastro
- Scacchi Superior– 7 Galeoni Scacchi in cristallo di fine fattura
• 1001 scherzi magici: 10 Falci. Scatole di piccole dimensioni, perfette come regalo per ignare vittime: dentro ogni scatola si nascondono scherzi di ogni genere, dalla scatola che strilla quando viene aperta a quella che schizza inchiostro simpatico sui vestiti del malcapitato, non c'è limite all'immaginazione di ciò che si può celare all'interno di esse! Tutti gli scherzi funzionano solo una volta, poi la scatola torna ad essere un normale contenitore per piccoli regali.
• Libro: Centomila scherzi Fred e George. 5 Galeoni Libro sui cui poter trovare idee e suggerimenti per scherzi infallibili e simpatici. Dona un punto Mana (+1 Mana)
• Bacchetta Trabocchetto: Da 5 Falci a 1 Galeone. Bacchette finte, molto simili alle originali ma con qualche sostanziale differenza. Disponibili tre varianti:
- Pollo – 5 Falci Quando viene agitata si trasforma in un pollo di gomma.
- Mutande – 5 Falci Quando viene agitata si trasforma in un paio di mutande. In versione da uomo e da donna!
- Picchiaduro – 1 Galeone Dopo essere stata agitata si trasformerà in un pugno di gomma che picchierà il malcapitato per un minuto.
Vecchia descrizione: Bacchette magiche finte: Tu cerchi di fare una magia??queste bacchette te ne fanno un'altra! 1 galeone
• Trottola Schizzina: 1 Galeone. Simpatico oggettino che una volta azionato schizza da tutte le parti. Distrae avversario per 1 turno bagnandolo completamente.
• Cannocchiale Tirapugni: 1 Galeone. Un cannocchiale finto che, una volta esteso totalmente, tira un pugno sull'occhio della vittima, lasciando un fastidioso livido viola che resta visibile per una settimana. Il livido può essere cancellato con il Cancella-Lividi venduto separatamente. Se usato contro l'avversario sottrae punti salute.
• Topo Finto: 1 Galeone. Topo di piccole dimensioni che, una volta caricato con un colpo di bacchetta, corre per tutta la stanza seminando il panico in chi teme i roditori dalla lunga coda rosa. Possono mordere l'avversario causando la perdita di punti salute.
• Puffola Pigmea: 3 Galeoni. E' una piccola palla pelosa in varie sfumature di rosa e viola che si muove rotolando e comunica emettendo strilli acutissimi. Super consigliata come animale da compagnia.
• Frisbee Zannuto: 2 Galeoni. Frisbee dall’aspetto innocuo e uguale a quello babbano, una volta lanciati, volano dotati di volontà propria e con l'obiettivo di lacerare più cose possibili. L’avversario potrebbe perdere qualche punto salute nel corso di una quest a discrezione del master.
N.B: Il frisbee potrebbe anche attaccare il proprietario e togliergli punti salute.
ATTENZIONE: PROIBITI AD HOGWARTS!
Disponibili diverse varianti:
- Mordicchiatori Volanti – dotati di denti più aguzzi e affilati rispetto agli altri esemplari.
- Masticatori Standard – Adorano masticare qualsiasi cosa che non sia più dura di un pezzo di legno.
- Azzannatori Famelici – fastidiosi si, molesti anche, preferiscono accanirsi su oggetti molto duri. Sono in grado di masticare e ridurre in brandelli l’acciaio.
- Divoratori – questo particolare tipo non fa differenza tra oggetti animati o inanimati, l’importante è che abbia sempre qualcosa sotto ai denti. Scappate finché siete in tempo!
• Pagliaccio nel Pacchetto: 5 Galeoni. Classico Jumping Jack che, una volta aperto il pacchetto, prende vita e segue la persona che l'ha scartato. Ha un pessimo senso dell'umorismo e fa freddure che tipicamente non fanno ridere o che hanno dell'inquietante. Durata massima: 30 minuti, ricaricabile (per la ricarica sono necessarie almeno due ore). Con il passare del tempo e dell’utilizzo, le sue battute diventano sempre più blande.
♦
Dolciamari• Fondenti Febbricitanti: 4 Falci l’uno. Piccoli cioccolatini fondenti ripieni disponibili in vari gusti (cocco, caffè, cannella, noci, caramello, mandorle e frutta candita)sono in grado di far salire la temperatura corporea di chi li mangia fino ai 39° C simulando sintomi influenzali che in realtà non ci sono. Per far scomparire l’effetto basterà prendere l’antidoto che viene fornito all’interno della confezione.
• Pasticche Vomitose: 2 Falci l’una. Pasticche dalla consistenza gommosa e dal gusto agrumato in grado di causare un vomito inarrestabile. Ma non preoccupatevi il loro effetto ha una durata molto breve; di fatti queste particolari caramelle sono composte da due lati di diverso colore: uno arancione che causa il malessere e uno viola che invece ne crea l’arresto.
• Pasticcetti Svenevoli: 3 Falci l’una. Deliziosi ed invitanti pasticcini con ripieno di crema e cioccolato, sono in grado di scatenare in chi li ingerisci, improvvisi svenimenti. Grazie alla loro breve durata non necessitano di nessun antidoto ma solo di qualche minuto di pazienza. Nel qual caso fosse necessaria una veloce ripresa si consiglia di ricorrere al vecchio metodo “gambe alzate in alto” per far affluire più velocemente il sangue al copro e alla testa.
• Torroni Sanguinolenti: 15 Falci a stecca. Dolce tradizionale riproposto in una particolare versione: chi lo ingerisce verrà colpito da copiose perdite di sangue dal naso. Questo tipo di dolce non richiede nessuno antidoto in quanto, come accade per i pasticcetti Svenevoli, l’effetto ha davvero una breve durata. Le dimensioni della stecca permettono due utilizzi.
• Mou Mollelingua: 5 Falci l’una. Caramelle mou dall’aspetto tanto invitante quanto l’effetto sgradevole: chi le mangia vedrà la sua lingua allungarsi in modo sproporzionato. L’effetto dura solo pochi minuti e non richiede un antidoto specifico. Ma attenzione a non mordervi la lingua nel mentre perché in quel caso gli effetti postumi potrebbero essere sgradevoli e fastidiosi.
• Crostatine Canarine: 12 Falci l’una. Dolcetti di pasta frolla farcite con deliziosa crema al limone, oltre che al sapore squisito portano anche uno spassoso effetto collaterale: vi basterà un morso per ricoprirvi di morbide e brillanti piume gialle... proprio come un canarino! L’effetto dura due ore, dopo di che si esaurisce da solo.
• Marchi Neri Commestibili: 10 Falci al sacchetto. Caramelle gommose che rappresentano il conosciuto e temuto simbolo dei Mangiamorte, in grado di creare una fastidioso senso di nausea dalla durata garantita di due ore. All’interno della confezione si trovano anche delle pillole da usare per annullare l’effetto di cui sopra. Ogni sacchetto contiene 10 Marchi Neri.
• Caramella d’Illusione: 6 Galeoni. Chi la ingerisce si “sdoppia” rendendo difficoltoso per l'avversario riconoscere quello vero!
♦
Per la Scuola• Piume: Da 3 Falci a 4 Galeoni. Piume e penne per tutte le esigenze.
- Autoinchiostrante– 3 Falci Inseritela in un calamaio: risucchierà al suo interno tutto l'inchiostro e provvederà a dosarlo mentre voi vi preoccuperete solo di scrivere.
- Nonscrivo – 8 Falci Non scrive. Mai. Neanche intingendola cento volte nell'inchiostro. Ottima per gli scherzi agli amici più secchioni, li vedrete perdere la pazienza in un attimo! (ex Piuma d’oca finta)
- Autocorreggente– 1 Galeone Corregge gli errori (e gli Orrori) di ortografia. Ottima per tutti i tipi di compiti! ATTENZIONE: Si va esaurendo con l'utilizzo; quando sarà scarica, tenderà a sbagliare di continuo, qualsiasi cosa venga scritta.
- Risposta-pronta– 4 Galeoni In grado di rispondere da sola alle domande. ATTENZIONE: Si va esaurendo con l'utilizzo; quando sarà scarica, tenderà a sbagliare di continuo qualsiasi cosa venga scritta. VIETATA DURANTE GLI ESAMI!
• Inchiostro Simpatico: 10 Falci. Intingendo le vostre piume nel nostro inchiostro simpatico, potrete scrivere ciò che vorrete, ma dopo circa 10 minuti il testo si trasformerà in una scritta casuale tra le seguenti:
- “Ci sei cascato!”
- “Te l'ho fatta!”
- “Sei un idiota!”
E tante altre possibili varianti...
ATTENZIONE: sconsigliamo l'utilizzo durante compiti in classe per ovvi motivi, a meno che il vostro professore non ami i nostri prodotti quanto voi.
• Impiccato Rimpiccabile: 15 Falci. Il classico gioco dell'impiccato: ad ogni risposta sbagliata l'omino prenderà forma e, alla fine, si impiccherà da solo davanti ai vostri occhi. Riutilizzabile tutte le volte che volete!
• Sognisvegli Brevettati: 1 Galeone. Un semplice incantesimo ed entrerete in un sogno a occhi aperti lungo trenta minuti, ad alta qualità e assolutamente realistico, facile da inserire in una tipica lezione scolastica e virtualmente intercettabile. Possibili effetti collaterali quali espressione vacua e rivolo di bava.
• Mappa “ Il Passaggio”: 5 Galeoni. La Mappa “Il Passaggio” è la cugina della Mappa del Malandrino, ma presenta molti meno dettagli di quest’ultima. Non sono presenti informazioni in merito alle figure in movimento nel Castello e sono indicati solo tre passaggi segreti di tutti quelli realmente presenti. In particolare, sono segnalati: il passaggio che parte dalla statua dela Strega Orba (3° piano) e arriva alle cantine di Mielandia, quello che parte dal Platano Picchiatore e arriva alla Stamberga Strillante (benché non ci sia alcuna indicazione su come bloccare il Platano) e quello che va dalla statua di Gregory il Viscido (5° piano) e arriva, tramite un tunnel sotterraneo, tra le radici di una grossa quercia nei pressi del Lago Nero. (+ 1 mana)
• Mappa Malandragora: 3 Galeoni. Molto simile alla mappa “Il passaggio”, ma porta chi la usa a perdersi nei corridoi della scuola. Ottima per scherzi ai propri amici!
♦
Per tutti i Sensi• Pallottole Puzzole: 2 Galeoni a sacchetto. Ripiene di puzzalinfa, se lanciate esplodono ed emanano un odore sgradevole di letame rancido. Fanno tossire l'avversario per un turno. Ogni sacchetto contiene 5 Pallottole Puzzole.
• Caccabombe: 2 Galeoni a sacchetto. Se lanciate, dopo l'impatto con una superficie dura esplodono diffondendo un odore sgradevole. Distraggono l’avversario per un turno. Ogni sacchetto contiene 5 Caccabombe.
• Detonatori Abbindolanti: 1 Galeone. Sono piccoli oggetti dotati di zampette ondeggianti e di un corpo costituito da un bulboso clacson che, se lasciati cadere a terra, scappano via velocemente facendo un rumore assordante, seguito da una notevole fuoriuscita di fumo. Ottimo diversivo in caso di fuga Distraggono l'avversario per 1 turno.
• Orecchie Oblunghe: 7 Galeoni. Strumento utile per ascoltare conversazioni a distanza. Vere e proprie orecchie giganti, possiedono un lungo filo che può essere comodamente inserito nell'orecchio, permettendo cosi di far udire ogni cosa come se si fosse presenti nel posto dove viene piazzato l'altro capo dell'oggetto. Collocabili anche sotto le porte. Chi è in possesso di tali orecchie può venire a conoscenza di alcuni fatti di una determinata discussione. Utile per i giornalisti della Gazzetta on gdr! Si possono scoprire cose interessanti nel corso di un'indagine a discrezione del master. L’utilizzo è solo per una singola persona.
• Puzzalinfa: 5 Galeoni a Fialetta. La Puzzalinfa è un liquido che proviene dalle bolle rosse delle Mimbulus Milmbletonia (piante molto simili a cactus, ma senza spine). Una fialetta di Puzzalinfa impedisce all'avversario di respirare aria pulita e può metterlo in condizione di non riuscire ad attaccare.
• Bracciale della Bestia: 4 Galeoni. Una volta indossato fa crescere peli in tutto il corpo in stile uomo lupo, ma senza lacerare i vestiti (per quanto attillati essi siano). L’effetto dura 5 ore.
♦
Amore & Rimedi• Cancella-lividi istantaneo: 1 Galeone al pezzo. Cancella i segni dei lividi, siano essi veri o dovuti ai nostri prodotti. Nel caso di lividi veri, ne cancella solo il segno, ma non altera la percezione del dolore sulla parte infortunata.
• Annullaforuncoli Garantito: 1 Galeone al pezzo. Applicato sui brufoli, li cancella dopo soli dieci secondi, facendo tornare a risplendere la pelle della vittima. Efficacia garantita!
• Filtro d’Amore Tumistreghi: 3 Galeoni a fiala. Aggiungete un vostro capello al nostro filtro e fatelo ingerire totalmente alla persona da cui si vogliono ricevere attenzioni: per la durata di 2 ore circa, cadrà letteralmente ai vostri piedi! Non intacca la memoria del malcapitato. (Non ci assumiamo responsabilità per eventuali vendette)
• Specchio Scherzo: Da 10 Falci a 3 Galeoni. Specchio in grado di abbellire o imbruttire chi vi si specchia. Perfetto per far impazzire le ragazze!
- Specchietto Tascabile – 10 Falci Dimensione da borsa. Regalatelo alle vostre amiche!
- Specchio da Parete – 1 Galeone Perfetto da appendere su una parete ad altezza viso.
- Specchio a Figura Intera – 3 Galeoni Con base, rispecchia l'intera figura. Piazzatelo dove più vi garba!
• Anelli dei Gemelli: 5 Galeoni. Due anelli che se portati da due persone particolarmente legate tra loro (amici, fratelli, fidanzati) permettono loro di comunicare anche se non sono vicini, su vasta distanza.
• Tinte per Capelli: 1 Galeone a boccetta.Tinte del tutto innovative che permettono di avere un look originale in ogni occasione. L’effetto della tinta ha una durata di tre giorni, ma può essere rimossa a piacere con un semplice Tergeo.
- Tinta cangiante Il colore dei capelli cambia in funzione dell’incidenza della luce.
- Tinta camaleonte Il colore si adatta a ciò che sta dietro a chi la usa. Ottima per travestimenti.
- Tinta leopardata/zebrata La propria chioma sarà come il manto di un leopardo/di una zebra.
- Tinta arricciacapelli/lisciacapelli Disponibile in color rosso, biondo, castano e nero. Oltre a tingere rende i capelli ricci/lisci.
• Trasferelli Trasformanti: 1 Galeone l'uno. Classici tatuaggi per bambini - da applicare bagnandoli con dell'acqua calda - che permettono di modificare la pelle. Durata massima: 5 ore (sbiadiscono con il passare del tempo).
- Pelle animata I disegni sulla pelle prendono vita. Versioni: fantasmi che si spostano sulla superficie, gocce di sangue che cadono, teschi che parlano.
- Pelle decadente La pelle muta come fosse quella di uno zombie e dà l'impressione di essere in fase di decadimento.
• Ricordella Potenziata: 7 Galeoni. Palla di vetro piena di fumo bianco, che diventa rosso se il padrone ha dimenticato qualcosa. La versione potenziale permette non solo di ricordare che si è dimenticato qualcosa, ma una pratica scritta permetterà di visualizzare ciò che si è dimenticato. Vietata durante gli esami.
♦
Protezioni• Cappelli scudo: Da 10 a 20 Galeoni. Lanciano automaticamente un Sortilegio Scudo intorno a chi li indossa, respingendo o alleviando i danni degli incantesimi; se questi sono abbastanza deboli esiste la possibilità che vengano rimandati indietro a colui che li ha lanciati. Ne è vietato l’utilizzo durante i duelli. ATTENZIONE: Non sono infallibili e sono soggetti a deterioramento e ogni anno perdono il 10% della loro capacità iniziale. Dopo 10 anni saranno normali indumenti. ATTENZIONE BIS: I cappelli volano facilmente via con il vento o con incantesimi semplici!
- Incantesimi Innati – 10 Galeoni In grado di far rimbalzare gli incantesimi innati dell'avversario.
- Prima Classe – 12 Galeoni In grado di far rimbalzare tutti gli incantesimi di prima classe.
- Seconda Classe – 15 Galeoni In grado di far rimbalzare tutti gli incantesimi di prima e seconda classe.
- Terza Classe– 20 Galeoni In grado di far rimbalzare tutti gli incantesimi di prima, seconda e terza classe.
• Guanti Scudo: Da 10 a 20 Galeoni. Lanciano automaticamente un Sortilegio Scudo intorno a chi li indossa, respingendo o alleviando i danni degli incantesimi; se questi sono abbastanza deboli esiste la possibilità che vengano rimandati indietro a colui che li ha lanciati. Ne è vietato l’utilizzo durante i duelli. ATTENZIONE: Non sono infallibili e sono soggetti a deterioramento. All'acquisto hanno il 90% di possibilità di far rimbalzare l'incanto e ogni anno perdono il 10% della loro capacità iniziale. Dopo 10 anni saranno normali indumenti.
- Incantesimi Innati – 10 Galeoni In grado di far rimbalzare gli incantesimi innati dell'avversario.
- Prima Classe – 12 Galeoni In grado di far rimbalzare tutti gli incantesimi di prima classe.
- Seconda Classe – 15 Galeoni In grado di far rimbalzare tutti gli incantesimi di prima e seconda classe.
- Terza Classe– 20 Galeoni In grado di far rimbalzare tutti gli incantesimi di prima, seconda e terza classe.
• Mantelli Scudo: Da 10 a 20 Galeoni. Lanciano automaticamente un Sortilegio Scudo intorno a chi li indossa, respingendo o alleviando i danni degli incantesimi; se questi sono abbastanza deboli esiste la possibilità che vengano rimandati indietro a colui che li ha lanciati. Ne è vietato l’utilizzo durante i duelli. ATTENZIONE: Non sono infallibili e sono soggetti a deterioramento. All'acquisto hanno il 90% di possibilità di far rimbalzare l'incanto e ogni anno perdono il 10% della loro capacità iniziale. Dopo 10 anni saranno normali indumenti
- Incantesimi Innati – 10 Galeoni In grado di far rimbalzare gli incantesimi innati dell'avversario.
- Prima Classe – 12 Galeoni In grado di far rimbalzare tutti gli incantesimi di prima classe.
- Seconda Classe – 15 Galeoni In grado di far rimbalzare tutti gli incantesimi di prima e seconda classe.
- Terza Classe– 20 Galeoni In grado di far rimbalzare tutti gli incantesimi di prima, seconda e terza classe.
♦
Evento Halloween 2015 (X)
• Fantashmallow: 2 Falci l'una. Marshmallow che, una volta scartati, prendono vita e si animano come se avessero un piccolo fantasmino intrappolato dentro, che cerca di uscire. Una volta ingerite fanno perdere colore alla persona, che diventerà un po' trasparente.
• Crostatine Urlanti: 10 Falci l'una. Dopo averle mangiate sarà possibile emettere delle urla spaventose, come queste o queste.
• Pasticche Mutalingua: 2 Falci l'una. Caramelline che, quando mangiate, fanno cambiare la lingua. Esistono in tre differenti versioni: Rana, Serpente, Salamandra.
• Fard Forgia Foruncoli: 1 Galeone. Polvere che riempie di foruncoli la pelle di chi la usa per truccarsi. Ottima per scherzi poco divertenti!
Paiolo Magico♦
Menu» Specialità
• Zuppa del Paiolo (con fagioli magici, da non far cadere per terra dentro il negozio...) - (6 falci) - risana 10 punti Salute
» Primi
• Zuppa di Lardo - (3 falci) - risana 3 punti Salute
• Focaccia ripiena - (6 falci) - risana 7 punti Salute
• Pasta al sugo con cacio e basilico - (8 falci) - risana 10 punti Salute
» Secondi
• Fish and Chips - (6 falci) - risana 3 punti Salute
• Pesce affumicato - (9 falci) - risana 5 punti Salute
• Fegato con Insalata - (9 falci) - risana 10 punti Salute
• Pollo arrosto - (9 falci) - risana 10 punti Salute
• Salsicce e Pancetta - (9 falci) - risana 10 punti Salute
» Contorni
• Pane - (1 falci) - risana 1 punti Salute
• Insalata - (1 falci) - risana 1 punti Salute
• Verdure alla griglia - (2 falci) - risana 3 punti Salute
• Patate al forno o fritte - (2 falci) - risana 3 punti Salute
• Anelli di cipolla Ringhiante fritta - (2 falci) - risana 3 punti Salute
• Polenta "sempre calda" - (2 falci) - risana 3 punti Salute
» Bevande
• Caffè - (1 falci) - risana 2 punti Salute
• Tè - (1 falci) - risana 2 punti Salute
• Limonata - (1 falci) - risana 2 punti Salute
• Succo di Zucca - (2 falci) - risana 2 punti Salute
• Cioccolata calda - (3 falci) - risana 5 punti Salute
• Acqua - (1 falce) - risana 1 punti Salute
• Burrobirra - (2 falci) - risana 2 punti Salute
• Burrobirra Alcolica - (3 falci) - risana 3 punti Salute
• Whisky incendiario - (5 falci) - risana 10 punti Salute
• Brandy - (5 falci) - risana 8 punti Salute
» Dolci
• Muffin - (3 falci) - risana 1 punti Salute
• Burro - (3 falce) - risana 2 punti Salute
• Marmellata - (3 falce) - risana 2 punti Salute
• Tartine - (3 falci) - risana 3 punti Salute
• Budino - (6 falci) - risana 4 punti Salute
• Cioccorana - (6 falci) (Omaggio per spesa superiore o uguale ad un galeone) - risana 5 punti Salute
» Giornali
• Trasfigurazione Oggi - (3 Falci)
• La Gazzetta del Profeta - (3 Falci)
• Quale manico di scopa - (3 Falci)
Gelateria Florian Fortebraccio and Wiz Cafè♦
Uova Pasquali• White Egg: 1 Galeone
• Noir Egg: 1 Galeone
• Milk Egg: 1 Galeone
• Choco Red Fruit: 2 Galeoni
• Stracciatella: 2 Galeoni
• Chocomint: 2 Galeoni
• Cocoa Bean: 2 Galeoni
♦
Tea - 5 Falci
• Hot Tea
• Green Tea
• Red Tea
• Black Tea
♦
Bevande Calde• Hot Coffee: 4 Falci
• Hot Cocoa: 5 Falci
♦
Cioccolatini - 5 Zellini
• Milk Chocolate Truffle
• Dark Chocolate Truffle
• White Chocolate Truffle
• Baci Babbani: 1 Galeone
» Scatole:
- Piccole contenenti 9 cioccolatini (10 Falci);
- Medie, da 18 cioccolatini (1 Galeone);
- Grandi da 27 o più.. (3 - 6 Galeoni);
♦
Milkshakes• Strawberry
• Vanilla
• Chocolate
• Mint Chocolate Chip
• Cookies’N’Cream
• Neopolitan
♦
Fette di Torta» Classiche
• Plain Chocolate: 2 Falci
• Checker Board: 4 Falci
• Chocolate Vanilla: 4 Falci
• Plain Strawberry: 2 Falci
• Neopolitan: 4 Falci
• Red Velvet: 5 Falci
• Icecream Strawberry: 5 Falci
• Icecream Chocolate: 5 Falci
• Icecream Vanilla: 5 Falci
• Plain Vanilla: 2 Falci
• Chocolate Strawberry: 4 Falci
• Chocolate Chocolate: 4 Falci
» Cheesecakes – 10 Falci
• ChocoMin
• Raspberry
• Chocolate Swirl
• Icey Blueberry
» Shortcakes – 2 Falci
• Strawberry
• Peach
• Honeydew
♦
Cupcakes - 2 Falci
• Lavander Kiss
• Hazelnut Dollop
• Vanilla Hill
• Orange Spiral
• Raspberry Dreams
• Creamy Mint
♦
Torte - Una Fetta: 2 Falci; Intera: 2 Galeoni
• Torta della passione : Per chi vuole regalarsi una notte con lui/lei di passione e amore incontrollato... inibisce i sensi… non dico altro!!
• Torta della vendetta : Siete stati traditi? Questo piccolo pezzo di torta vi aiuterà a dissipare la nebbia della rabbia, per aumentare la vostra lucidità mentale ed elaborare una vendetta coi fiocchi!
• Torta dell'amore : non c'è bisogno di spiegazioni… condividetela con lui/lei e un dolce giorno pieno di coccole e carezze è assicurato..
• Torta tuttigusti+1 : Sembra una torta innocua, in verità dietro le apparenze si cela ben altro.. Vi sentite in vena di scherzi? Condividete questo dolciume, ed ogni morso avrà un sapore diverso...
N.B.: Si consiglia un po’ di torta della fortuna prima... quando dico tutti i gusti, sono proprio tutti!!!
• Torta Poliglotta: una fetta permette di parlare fluentemente una qualsiasi lingua per un'ora. Con un sovrapprezzo è possibile scegliere la lingua.
N.B. Per una lingua specifica, aggiungere 1 Galeone in più
• Torta del sognatore: vi regalerà un momento di pura tranquillità facendovi sognare ad occhi aperti. Adatta per chi vuole un momento di relax fuori dal mondo.
• Torta del viaggiatore: Hai fretta e non ti puoi fermare? Mangia una fetta questa torta, e il tempo si fermerà per un interminabile momento di pura dolcezza.
• Torta della conoscenza: problemi di concentrazione? Sei al lavoro o a scuola e non riesci a stare lì con a testa? Mangia una fetta di questa torta, e la tua attenzione andrà magicamente dove vuoi tu.
• Torta della felicità: Sei triste? Ti senti solo..? Qui c'è la soluzione: mangiando e assaporando questa dolcezza ti sentirai bello e attraente come non mai. Ciao ciao malinconia tu resta qui… io vado via!
• Torta della fortuna: Ti senti sfortunato e abbacchiato? Mangia un pezzo di questa delizia, e vedrai che la giornata ti sorriderà.
♦
Dolci Party Halloween 2015 (X)
• Cioccoragni & Cioccostrelli: Cioccolatini fondenti con cuore di crema alla zucca, a forma di ragno o pipistrello, che si animano come le cioccorane, e quindi tenteranno la fuga prima di essere mangiati.(1 falce )
• Nightmare Cake: Una versione rivisitata della celebre torta del sognatore, il sogno ad occhi aperti si trasforma in un incubo per qualche minuto di puro terrore. E' una torta a base di zucca con crema al cioccolato fondente e cocco, ricoperta di fondant nero, su tutta la torta sono sparse ragnatele di ghiaccia reale, ed in cima vi è una torre nera di marzapane. ( 5 Falci a fetta )
• Muffin BelTeschio!: Muffin soffici alle castagne e cioccolato, con gocce di caramello e ricoperti di cioccolato plastico bianco con inciso un teschio. Basterà un morso a questo dolcetto per vedere chiunque con un teschio al posto della testa. L'effetto dura per il tempo di ingestione di dolcetto. ( 3 Falci )
• Muffin CheZucca!: Muffin soffici alla zucca con crema al caffè e decorati per somigliare a delle piccole zucche. Basterà un morso a questo dolcetto per vedere chiunque con una zucca intagliata al posto della testa. L'effetto dura per il tempo di ingestione di dolcetto. ( 3 Falci )
• HalloPops: Cake Pops in marzapane con topping di cioccolatini di varie forme, dai gatti neri ai pipistrelli. I gusti sono 5 e sono totalmente casuali: Sangue - Zucca - Uova - Peperoncino - Polvere.( 2 falci )
• Bloody Milkshake: Milkshake alla Red Velvet. ( 1 Galeone )
♦
Dolci Fuori Produzione (X)
• Gelato TuttiGusti +1
• Gelati bollenti per l'inverno
• Frappé TuttiGusti+1
• Sciroppi scivolosi allo slurpone
• Granelle caramellate frizzole
• Confezione S.Valentino con cioccolatini a forma di cuore, 8 pezzi - 1 Galeone
Ars Arcana ♦
Oggetti per Lei• Diadema di Alcmena: semplice diadema in argento, piacevolmente sbalzato, a motivi floreali, recante un’unica pietra dura nel centro. Ritrovato poco distante dalla presunta tomba di Euridice, ed appartenente probabilmente ad una parente stretta della detta Euridice. Ca. VI Ac. Mana +3, Salute +1, Corpo +2 Prezzo: 100\25 Galeoni. (X)
• Orecchini vichinghi: cuoio, e avorio. Orecchini di epoca vichinga, ritrovati in una nave funeraria, perfetta conservazione. Zanne in avorio, pendenti da corregge di cuoio, e pelle lavorata. Ca. XII Dc. Salute +1, Corpo +2 Prezzo: 86\17 Galeoni. (X)
• Bracciale indiano: tre fasce di cuoio intrecciate, poco lavorate, un unico pendente, con un pesce d’argento. Poco lavorato, poco impegnativo. Usa, Ca. XVIII Dc. Mana +1, Corpo +2 Prezzo: 50\15 Galeoni. (X)
• Pendente cretese: sottile, ma lunga catenella con splendidi fiori d’argento, lavorazione a freddo. Pietre dure, e perle nere. Creta, Ca. XVII Ac. Salute +1, Corpo +1 Prezzo: 100\15 Galeoni. (X)
• Orecchini latini: bronzo, oro ed argento. Delicati orecchini realizzati artigianalmente a Roma, fondendo le singole parti separatamente, per poi unirle in un secondo tempo. Gli inserti bronzei raffigurano il profilo di una donna avvenente, probabilmente etrusca. Ritrovati nel Foro Traiano, in uno scavo. Ca. IV Ac.
Mana +2, Salute +2, Corpo +2 Prezzo: 200/36 Galeoni. New Arrivals (X)
• Chignon floreale veneziano: delicato, e raffinato chignon floreale, realizzato in osso, avorio, e vetro soffiato di Murano, dalle sfumature delicate, tendenti al rosa ed all’arancione. Bella rosa, discreta, in vetro, base e supporto in osso. In avorio i fermagli dedicati. Acquistato a Parigi. Ca. XVIII Dc. Mana +2, Salute +2, Prezzo: 90/25 Galeoni. New Arrivals (X)
• Collana Vittoriana: Delicata collana in argento lavorato a tema floreale, con un particolare di pietra sapientemente modellata a forma di rosa. Parte di una collezione appartenuta ad una giovane Lady inglese trasferitasi in Francia. Disponibile in: bianco, rosso, viola. Disponibile anche in coppia con l'anello. (V. prezzo speciale sotto) Avignone 1845 d.C. Copia: + 4 salute +2 Corpo — 25 Galeoni Originale: +5 Salute + Corpo +2 Mana — 115 Galeoni Originali disponibili: 3/4 [Venduti: Nero (Arya Von Eis); Rosso (Megan A. Morgan); Viola (Ecate Soxilia O'Connor);] Collana + anello: 45 G
• Anello Vittoriano: Come la collana, anch'esso fa parte della collezione risalente all'epoca Vittoriana. Base in argento lavorato, presenta come il suo simile, una decorazione floreale. La rosa centrare richiama quella della collana. Disponibile in: bianco, rosso, rosa acquamarina e nero. Disponibile anche in coppia con la collana (v. prezzo speciale sotto) Avignone, 1845 d.C. Copia: +2 Salute +1 Mana — 29 Galeoni Originale: +4 Salute +2 Mana — 95 Galeoni; Originali disponibili 4/5 [Acquamarina Venduto a: Horus R. Sekhmeth] Collana + anello: 45 G
• Pochette: Piccole borsette da giorno e da sera, ritrovate in un baule nel porto di Southampton, appartenuto ad una ricca signora imbarcatasi sul Titanic. La collezione di pochette fu dimenticata dal personale incaricato del trasporto bagagli. Di tessuti vari, dal misto seta, al taffetà, con decorazioni di perline e ricami floreali. Le pochette possiedono una chiusura in ottone decorato a sbalzo e una piccola tracolla di stoffa o catenina d'ottone. All'interno è stato praticato un incantesimo di Estensione Irriconoscibile. Disponibile in varie fantasie. Misure: 30-35 cm c.a. di larghezza, 20 cm c.a. di altezza. Southampton, 1912 d.C. Copia: + 3 Mana +1 Corpo [Possibilità di contenere fino a 4 oggetti di medie dimensioni] — 35 Galeoni; Originale: +5 Mana + 2 Corpo [Possibilità di contenere fino a 7 oggetti di medie dimensioni] — 140 Galeoni
• Bracciale Egizio: Ritrovato in un'antica tomba, questo bracciale in oro lavorato con Scarabeo in lapislazzulo come decorazione, appartenne ad un'ancella al servizio della Regina Nefertari. Antica Tebe, 1266 a.C circa Copia: +4 Salute + 3 Mana — 28 Galeoni; Originale: + 6 Salute + 4 Mana — 165 Galeoni 0/1 [Venduto ad Alice Lastrange]
• Mantello Cinese: Splendido mantello cinese, in seta lavorata. Sulla schiena presenta un ricamo in fili d'oro di un pavone le cui code si diramano sulle spalle e proseguono fino all'orlo. Nel ricamo sono presenti fibre di Demiguise che aiutano chi indossa questo mantello a mimetizzarsi in un ambiente. Hangzhou, Dinastia Yuan, 1283 d.C. Copia: + 4 Corpo + 4 Mana — 42 G [Permette di mimetizzarsi (ma NON essere invisibili) con l'ambiente] Originale: + 3 Salute + 4 Corpo +5 Mana — 175 G [Permette di rendersi invisibili] 0/1 [Venduto a: Memory MacWood] (X)
♦
Oggetti per Lui:
• Orologio austriaco: orologio da taschino in bronzo, rococò. Vienna, Ca. XVIII Dc. Mana +3, Salute +2 Prezzo: 92\41 Galeoni. (X)
• Veste araba: veste di uno degli ultimi sultani di Siria, splendido completo in seta, impreziosito da inserti in pietre preziose, e parti d’oro, ricercate cuciture. Damasco, Ca. XVIII Dc. Mana +5, Corpo +4 Prezzo: 190/60 Galeoni. New Arrivals (X)
• Bastone Moghul: bastone da passeggio, in legno di Teak, laccato, perfetto per le passeggiate. Pomo in palissandro, intarsiato. Calicut, Ca. XVIII Dc. Mana +2, Corpo +4 Prezzo: 90/39 Galeoni. New Arrivals (X)
• Bracciale in cuoio: semplice, e sottile braccialetto in cuoio e bronzo. Roma, X Dc. Corpo +1, Salute+2 Prezzo: 60/12 Galeoni New Arrivals (X)
• Bracciale Celtico: realizzato in cuoio e intarsiato con un motivo celtico, questo resistente bracciale fu ritrovato nei sotterranei di una città nell'antica Caledonia. Disponibile in: nero/mogano e cuoio/dorato [Originale venduto a: Aiden Weiss]. OPPURE: realizzato in cuoio intrecciato, presenta alle due estremità due teste di lupo celtico in argento lavorato. [Originale venduto a: Arya Von Eis] Ritrovato in un paesino a circa 70 km a sud di Glasgow, 270 d.C. Copia: +2 Salute +2 Corpo +2 Mana — 20 G Originale: +3 Salute +5 Corpo +5 Mana — 80 G 1/3
• Sacchetta Medievale: Comoda sacca in cuoio e pelle conciata, presenta robuste cuciture e due piccole cinghie sul davanti che assicurano la chiusura. Agganciabile alla cinta tramite due passanti posti sul retro. All'interno è stato praticato un Incantesimo Estensivo Irriconoscibile. Misure: 20 cm c.a. di larghezza, 15 cm c.a. di altezza. Rothenburg ob der Tauber, 1010 d.C. Copia: + 3 Corpo +1 Mana — 32 Galeoni [Possibilità di contenere 5 oggetti di medie dimensioni] 3/3 Originale: +5 Corpo +2 Mana — 125 Galeoni [Possibilità di contenere 8 oggetti di medie dimensioni] 0/1 [Venduto a Vath Remar]
• Medaglione Pirata: Antico cimelio ritrovato in un vecchio forziere all'interno di una grotta marina. Probabilmente, prima di divenire un medaglione, il ciondolo fu un ornamento o una moneta appartenenti ad una civiltà precolombiana. In oro lavorato, presenta due varianti: con un teschio incorniciato da simboli criptici, con una croce a sbalzo risalente successivamente all'arrivo degli Spagnoli. Possiede un incanto che lo fa bruciare a contatto con la pelle, avvertendo il proprietario di un imminente pericolo. Disponibile con: teschio precolombiano, croce. Isoletta a diversi km a nord di Port Royal, 1680 d.C. Copia: +4 Corpo +4 Salute — 28 Galeoni Originale: +6 Mana +3 Salute — 120 Galeoni 2/2
• Cinta Normanna: Realizzata in cuoio, la fibia e le placche, in oro, sono finemente lavorate ed intarsiate. Recuperata da un tesoro funerario in un'antica tomba di un re Normanno. Rouen, 845 d.C. Copia: + 4 PS + 2 PC — 55 G Originale: +7 PS + 2 PC — 179 G 1/1
• Stivali Elisabettiani: Splendidi stivali in pelle di daino tinta, e rifiniture d’argento, decorazioni ricercate sul gambale, ottimo trattamento della pelle per assicurare comfort in ogni occasione. Disponibili in: cuoio, nero. Londra, Ca. 1560 d.C. Copia: +3 Mana +3 Corpo +1 Salute — 41 G Originale: +5 Mana +5 Corpo +2 Salute — 92 G 1/2 [Originali venduti a: Vath Remar, //]
Vecchia Descrizione: Mana +3, Corpo +4, Salute +2 Prezzo: 150\54 Galeoni.
♦
Oggetti• Bracciale indiano: tre fasce di cuoio intrecciate, poco lavorate, un unico pendente, con un pesce d’argento. Poco lavorato, poco impegnativo. Usa, Ca. XVIII Dc. Mana +1, Corpo +2 Prezzo: 50/15 Galeoni. (X)
• Veste latina: comoda veste, modello antica Roma, adatta alla stagione estiva, in climi caldi. Seta, e lino, cuciture a mano, curate. Capua, Ca. III Dc. Mana +1, Corpo +1 Prezzo: 140/11 Galeoni. (X)
• Amuleti Greci: Amuleti propiziatori, in bronzo ed argento, consacrati a diverse divinità greche, che ne recano l'effigie sul fronte, ed un nome personalizzabile, o una frase sul retro, inscrivibile al momento. Corinto, III Ac. Corpo +2, Salute +2 Prezzo: 150/15 Galeoni New Arrivals (X)
• Pugnale Normanno: Argento lavorato, pulizia in linee, disegno essenziale. Ottimo ausilio per la preparazione di pozioni di semplice e media difficoltà. Può correggere lievi errori nella preparazione, almeno in fase preparatoria degli ingredienti. Parigi, X Dc Mana +2 Prezzo: 140/21 Galeoni (Aiuta nella preparazione di Pozioni semplici, e medie) New Arrivals (X)
• Spilla: spilla in foggia araba, oro e lapislazzuli, forme animalesche. Bagdad, XV Dc. Mana +3, Corpo +1 Prezzo: 100/21 Galeoni. New Arrivals (X)
• Flauto di Pan: Sottile e delicato flauto in legno, dal suono dolce, ed onirico. Si è soliti ricondurre l'oggetto alla tradizione greca, ed al Dio Pan, che ne era appunto un abile suonatore. Megara, VIII Dc. Mana +1, Salute +2 Prezzo: 80/9 Galeoni New Arrivals (X)
• Medaglioni celtici: discreti medaglioni, in oro o argento, con animali o semplici raffigurazioni di oggetti impresse a sbalzo sulla testa. Motivi a scelta. Mana +2, Corpo +1 Prezzo: 130\18 Galeoni. (X)
• Veste latina: comoda veste, modello antica Roma, adatta alla stagione estiva, in climi caldi. Seta, e lino, cuciture a mano, curate. Capua, Ca. III Dc. Mana +1, Corpo +1 Prezzo: 140\11 Galeoni. (X)
• Lanterna: Questa particolare lanterna in ferro battuto e vetro, se accesa con la Magia, farà luce soltanto a chi la tiene in mano. Meccanismo simile a quello della Mano della Gloria. Campagne Viennesi, 1880 d.C. + 3 Corpo +2 Mana— 35 G
• Corno Vichingo: Corno da richiamo, realizzato da un corno bovino. Su tutta la superficie presenta intarsi e decorazioni raffiguranti vari animali. Presenta rifiniture in bronzo sbalzato alle estremità. Contrariamente al suo nome, se questo corno viene suonato, allontanerà tutti gli animali magici (ad eccezione di quelli con un intelletto pari a quello umano) e non nel raggio di 800 m dal suonatore. Incisione su richiesta. Fær Øer, 820 d. C. +2 mana — 27 G
• Carillion Soporifero: Scatoline in legno d'ebano laccato, lavorato ad intarsio e dipinto. Ogni scatolina presenta un motivetto diverso che induce il sonno in chi lo ascolta, al di fuori del proprietario del carillon. Disponibili in vari modelli, colori e motivi. Addormenta l'avversario (umano e non) in quest per 1 turno. Ginevra, 1910 d.C. + 3 Mana — 19 G
• Avversaspecchio da Tasca: Prototipi di primi Avversaspecchi, nacquero a Londra nel periodo in cui Jack Lo Squartatore seminava il terrore. Piccino e compatto, sta in una mano: in ottone laccato o intarsiato, per uomini e donne, lo specchio rifletterà delle ombre che si faranno sempre più distinte man a mano che eventuali pericoli e/o nemici si avvicinano al proprietario dello specchio. Disponibile in: oro/nero, nero con decorazione floreale. Incisione su richiesta. +3 Salute — 22 G
♦
Offerte• Diario Personale: Realizzato in pelle lavorata e intarsiata, con piccoli bulloncini in cadmio, e carta pergamena, questo diario è chiuso da un sigillo e potrà essere letto solamente dal proprietario. Nessun incantesimo è in grado di forzarlo. Disponibile in: cuoio, nero, rosso scuro, verde bottiglia, blu oltremare. + 4 Mana — 18 G PER GLI STUDENTI DI HOGWARTS 8 G
• Amuleti Protettivi: Amuleti propiziatori, in bronzo ed argento, consacrati a diverse divinità appartenenti a varie epoche, che ne recano l'effigie sul fronte, ed un nome personalizzabile, o una frase sul retro, inscrivibile al momento. Disponibili divinità: egizie, greche, rune, norrene, latine. + 2 Mana +2 Salute +1 Corpo — 20 G PER GLI STUDENTI DI HOGWARTS 12 G
♦
Unicum• Rotolo di pergamena: rotolo di pergamena sigillato ancora con ceralacca, e sigillo integro, rinvenuta in un Monastero della Provenza, nella cripta. Ottimo stato di conservazione. Avignone, Ca. XII Dc. Mana +25, Salute -2, Corpo -2 Prezzo: ?? (Venduta a Random Crowell) (X)
• Anello di Merwyn il Malvagio: Anello appartenuto ad un Mago Oscuro medievale, di sinistra fama. Gli si attribuiscono la riscoperta di numerosi Incanti Oscuri, che lo portarono anche alla morte, in veneranda età. L'anello è ancora ammantato da energie negative, ed una nera aura di potere. Mana +12, Corpo +8, Salute +11 Prezzo: ?? – (Venduto a Sivra Langland) (X)
• Vaso Canopo: Alabastro, avorio, pietre dure. Splendida lavorazione, perfetta conservazione anche dei colori, luminosità unica. Forma di Sciacallo, comunemente identificato in Anubis, secondo la tradizione egizia. Costituisce uno dei rarissimi vasi canopi ritrovati perfettamente interi, e privi di difetti. Sepoltura nobiliare. XIX Ac. Mana +15, Salute +23, Corpo +18 Prezzo: A partire da 450 G — VENDUTO a Horus R. Sekhmeth (X)
• Orologio Astronomico: Meraviglioso, quanto unico orologio astronomico realizzato da un giovane orologiaio per un famoso Mago appassionato di astronomia. In argento, oro, cristallo smaltato e polvere di stelle, il quadrante è una riproduzione perfetta del Sistema Solare. Indica con precisione i movimenti degli astri, le stagioni, gli anni, le eclissi e gli allineamenti planetari.Permette di prevedere il futuro: più sarà potente il Mago che lo adopera, più la visione sarà avanti col tempo. Massimo 2 anni. La visione sarà di pochi minuti. Utilizzabile 1 sola volta in role o in quest. +2 ps + 3 pc + 12 Mana — VENDUTO a Arwen Haryin aka Rhaenys Belecthor (X)
♦
Originali Venduti (X)
• Pendente cretese: sottile, ma lunga catenella con splendidi fiori d’argento, lavorazione a freddo. Pietre dure, e perle nere. Creta, Ca. XVII Ac. Salute +1, Corpo +1 Prezzo: 100/15 Galeoni.
• Pendente cartaginese: sottile catenella in rame, bronzo, ed avorio. Lavorazione a sbalzo, con motivi floreali. Sardegna, Ca. V Ac. Corpo +4 Prezzo: 100/25 Galeoni. ((Venduto a Jane Read)
• Bracciale egizio: oro, e lapislazzuli, da portare sopra al gomito, raffigurante un serpente che si morde la coda. Splendida lavorazione a sbalzo, iscrizione di dedica, anche personalizzabili. Valle dei Re. Ca. XVIII Ac. Mana +4, Salute +4, Corpo +2 Prezzo: 200/55 Galeoni. (Venduto a Camille Pompadour)
L'Erbolaio – Negozio Chiuso (X)
• Concime Liquido: Le vostre piante avranno una crescita istantanea senza alterare il prodotto finale. (Applicabile su ogni genere di pianta) Una bottiglia dura un utilizzo e costa 3 Galeoni
• Pasta Curativa: Una pasta da applicare su ferite di umani, creature viventi e piante. La ferita si tapperà nonappena la pasta si sarà seccata (2 minuti) In quest o duelli cura 5 Punti Salute Un barattolo consente 3 utilizzi e costa 4 Galeoni
• Copri odori in boccette: Bastano pochi spruzzi di esso per coprire qualunque odore per 2 ore! Una boccetta in quest dura 1 turno Una boccetta costa 2 Galeoni
• Set L'allegro Erbolaio: Un set composto da un paio di cesoie in acciaio, un paio di guanti , 5 ampolle in ventro, 1 caraffa in plastica, un para orecchie ed un recipiente quadrato. 3 Galeoni
• AmbientMood Hot&Cold: [Hot]Con uno spruzzo trasformerà la vostra stanza in una calda spiaggia Hawaiana per due ore, senza sole o mare. [Cold]Con uno spruzzo trasformerà la vostra stanza in una gelida campagna Russa per due ore, ma senza ghiaccio o neve. Uno spruzzo dura un utilizzo e costa 3 Galeoni
• Caffé Effervescente: Mantiene sveglia una persona affetta da incantesimi o pozioni che la potrebbero addormentare per un'ora. In quest o duelli dura due turni Una bustina dura un utilizzo e costa 9 Galeoni
• Limone della resistenza: La persona che lo mangia avrà un aumento di 3 Punti Corpo Ha una durata permanente e costa 8 Galeoni – Ora da Misurino.
• Pompelmo della forza: La persona che lo mangia avrà un aumento di 3 Punti Mana Ha una durata permanente e costa 8 Galeoni – Ora da Misurino.
• Arancia della potenza: La persona che lo mangia avrà un aumento di 3 Punti Salute Ha una durata permanente e costa 10 Galeoni
» NOCTURN ALLEYMAGIE SINISTER♦
Pozioni (X)
• Pozione dell'illusione: Fa credere ciò che si vuole al proprio interlocutore, usabile una volta sola, 8 galeoni
• Pozione dell'altezza: Fa crescere di altezza fino a 2 metri, usabile una sola volta, 8 galeoni
• Pozione della pietrificazione: Chi la beve rimarrà pietrificato per la durata di tre turni, usabile una sola volta, 7 galeoni
• Pozione "Anti Vampiro": Se bevuta, il vampiro proverà una naturale repulsione verso di voi e non vi attaccherà per qualche minuto (3 azioni) 6 galeoni
• Pozione "Anti lupo mannaro": Se bevuta, il Licantropo proverà una naturale repulsione verso di voi e non vi attaccherà per qualche minuto (3 azioni) 8 galeoni
• Pozione Vulcanica: Chi la beve sentirà istantaneamente un gran caldo.., dura due turni, 2 galeoni e 10 Falci
• Pozione Artica: Chi la beve sentirà istantaneamente un gran freddo.., dura due turni, 2 galeoni e 10 Falci
• Pozione "Della Purezza": Chi la beve non potrà trattenersi e dirà esattamente quello che gli passa per la testa, una sorte di Veritaserum, con la durata di quattro turni 12 galeoni
♦
Anelli• Anello del coraggio: Attacco e Difesa raddoppiati nei confronti di un unico avversario – 2/5 azioni. Prezzo: 25 Galeoni
• Anello difensivo: Protegge da danni fisici e incantesimi. Anche da Avada Kedavra, ma poi si spezza. Usabile 1 volta per Quest
• Anello Nosferatu: Induce la PAURA in uno o più PG o PNG. Usabile 1 volta per Quest. Utile per incanti e pozioni oscure. Prezzo: 23 Galeoni
• Anello della Gorgone: Se utilizzato contro un avversario umano blocca totalmente o parzialmente i suoi movimenti per 1 turno, non pietrificandolo. Utilizzabile solo in Quest ed Eventi. Prezzo: 30 Galeoni
♦
Orecchini• Orecchino di Drago: Consente di avere successo in un’azione e di far fallire l’avversario. Usabile una volta per Quest. Prezzo: 36 Galeoni, 8 Falci e 16 Zellini
• Orecchino della Morte: Chi lo indossa sarà in grado di controllare una delle creature Non-Morte incontrate nella Quest per tre turni, ed è avvantaggiata nello scontro con le altre, che ne provano timore. Vampiri esclusi. Prezzo: 22 Galeoni e 5 Zellini
♦
Guanti• Guanti del Minatore: Garantiscono una presa saldissima, pressoché impossibile da staccare se non da colui che li indossa Bonus Statistiche: +2 Salute Prezzo: 8 GAleoni
• Guanti Sostegno del Paladino: Guanti ignifughi, impermeabili, resistenti all'acido, alle basi, al freddo... Proteggono le mani da tutti gli elementi naturali e da colpi fisici. Bonus Statistiche: +3 Salute Prezzo: 12 galeoni
♦
Mantelli• Mantello di Disillusione: Realizzato con pelliccia di camaleonte , il Mantello di Disillusione rende una buona , anzi ottima mimetizzazione , se il tuo corpo è ben avvolto in questo tessuto esso sembrerà donarti l'invisibilità. Corpo +8, Mana + 5; 42 Galeoni
• Mantello del Vulcano: Protegge dal freddo, e da costantemente una sensazione di tepore. +2 Corpo; 7 galeoni e 10 Falci
• Mantello del Ghiacciaio (Mantello Ghiacciato): Protegge dal caldo, e da costantemente una sensazione di fresco. +2 Corpo; 7 galeoni e 10 Falci
• Mantello Marino:Protegge dal freddo e dal caldo. +3 Corpo; 12 galeoni
• Mantello Galad: Permette, se completamente immobili e coperti, di mimetizzarsi benissimo in un ambiente naturale. +1 Salute; 6 galeoni e 10 Falci
• Cappa della Resistenza: Realizzata con scaglie di testuggine, e cuoio di Trinoceronte e Drago, resiste a moltissimi colpi e folate di calore/gelo. Corpo + 8, mana +2; 20 Galeoni
• Cappa Elementale: Riduce i danni degli incantesimi che utilizzano il potere di Fuoco, Acqua, Terra ed Aria ed amplifica la forza degli incantesimi lanciati dal possessore di questo oggetto, a patto che siano incantesimi elementali. Bonus Statistiche: +3 Salute, +8 Corpo Prezzo: 40 Galeoni
♦
Oggettistica• Rosa Dentata: Terribili spine affiorano dal suo gambo. Pungersi con una di esse può portare al coma.PRECAUZIONE: E’ bene maneggiarla con cura previo evitare sgradevoli incidenti. Prezzo. 10 Galeoni
• Ametista degli Gnomi: Pietra dalla forma circolare. Emana una luce misteriosa quando il sole tramonta. +5 mana. Prezzo: 13 Galeoni
• Ciondolo della Scaglia di Drago: Lucente, dai riflessi perlacei il ciondolo è simbolo di grande forza! +5 salute +5 mana +5 corpo Prezzo: 27 Galeoni
• Ciondolo Pinna di Sirena: La pinna ciondolo indossata al collo permette di respirare sott’acqua per più di un’ora, finita la quale il ciondolo si sgretola e scompare. USABILE UNA SOLA VOLTA. Prezzo: 5 Galeoni
• Ciondolo “Prezioso Ricordo”: Si può conservare un ricordo dentro il ciondolo, per evitare che altri possano leggerlo nella mente. Prezzo: 25 Galeoni
• Ciondolo “Grazia ricevuta”: Questo amuleto rende vano l’anatema Cruciatus per una sola volta se si viene colpiti. USABILE PIU’ DI UNA VOLTA, ma solo una volta al giorno! Prezzo: 35 Galeoni
• Ciondolo “Giada delle Fate”: Ciondolo creato dalle Fate con le loro magiche mani, dona forza e sicurezza in sé. Bonus Statistiche: +5 Mana Prezzo: 15 Galeoni
♦
Unicum• Cappa Oscura: Potenzia gli incantesimi Oscuri se l'anima di chi la possiede è nera come la notte. Bonus Statistiche: +3 Salute; +3 Mana Prezzo: 45 Galeoni. Ancora disponibili: Solo 9 Pezzi. [Venduta a: Casey Bell (x1)]
• Veste della Metamorfosi: Veste che aiuta chi la possiede a compiere trasformazioni. Facilitato il cambiamento in Animagus, possibilità maggiori di trasformarsi in ciò che si vuole per i Metamorfomagus e modesta facilitazione per l'utilizzo di incantesimi Trasfigurativi che hanno impatto su chi lancia l'incanto (come quelli di camuffamento). Utilizzabile solo in Quest ed Eventi. Bonus Statistiche: +5 Salute, +4 Corpo, +8 Mana Prezzo: 100 Galeoni Ancora disponibili: Solo 2/3 Pezzi. [Venduti a: Horus Sekhmeth (x1)]
• Veste dell'Assassino Notturno Copre pube, cosce e spalle, donando prontezza, agilità e mimetismo con la notte. Difficile da udire e da scorgere colui che la indossa... Bonus: 4 salute, 11 mana, 6 corpo Prezzo: 101 galeoni (X)
♦
Oggettistica Evento Halloween 2015 (X)
• Canotta Raggi X: Non avete trovato un costume di Halloween soddisfacente i vostri gusti o avete deciso all’ ultimo istante di partecipare alla festa? Niente paura! Grazie a questo indumento potrete ottenere un look spaventoso. Basterà indossarla ed in pochi istanti saranno visibili tutte le ossa che costituiscono il vostro scheletro. I benefici sono doppi, oltre ad ottenere un costume realistico potrete pure eseguire una radiografia gratuita senza dover spendere nulla e bypassando gli spiacevoli effetti collaterali provocati da un’ eccessiva esposizione alle radiazioni. È disponibile una versione meno potente che consente di rendere visibili organi o muscoli. Edizione limitata ed acquistabile solo durante la festa: 6 Galeoni e 5 falci.
• Anello Nosferatu: Un classico del nostro repertorio, che ben si adatta all’ occasione. Induce PAURA in uno o più PG o PNG. Usabile 1 volta per Quest. Utile per incanti e pozioni oscure. Per la festa sarà soggetto ad uno sconto del 15%. Disponibile nella versione classica (pipistrello) o in edizione limitata e reperibile solo presso il nostro stand per la serata della festa in versione artiglio di Gargoyle. [X] Prezzo: 20 Galeoni
• Collana Orecchie di Elfo: Acuisce il senso dell’udito consentendo di cogliere tutti i discorsi effettuati da persone situate nell’ arco di non oltre 20 metri. Non è in grado di registrare le conversazioni ed essendo costituita da orecchie è sensibile all’ incanto Muffliato. Prezzo: 25 Galeoni.
• Ciondolo “Giada dei Folletti”: Ciondolo dalla colorazione e consistenza simile ai ciondolo Giada delle fate, costruito dai migliori folletti artigiani delle foreste del nord della Scozia, particolarmente famosi per la loro indole sadica. Tuttavia l’effetto esercitato è opposto a quello dell’originale. Inducono un senso di affanno e paura, dissipano le energie e offuscando la mente di colui che lo indossa, ed amplificano presagi negativi e il pensiero di fallire o di non essere sufficientemente bravi per compiere una determinata missione. Il suo effetto si rafforza con il tempo di esposizione. Ottimo regalo per nemici non apertamente dichiarati. Malus Statistiche: -5 Mana Prezzo: 15 Galeoni.
• Ciondolo “Prezioso Incubo”: Variante del ciondolo prezioso ricordo in cui sarà possibile racchiudere
un incubo o un pensiero negativo. Ottimo per eliminare un brutto ricordo dalla propria memoria ed eliminare così fobie o traumi indotti da eventi negativi in età infantile. Prezzo: 25 Galeoni.
• Fiala SalvaMorte: Fiala ideata per vampiri svampiti che si dimenticano di nutrirsi nei tempi prestabiliti o che desiderano recuperare punti salute senza dover affondare i propri canini affilati nel collo del malcapitato di turno. Può contenere fino a 30 ml di sangue ed è in grado di ripristinare un decimo delle energie totali. Da riempire dopo essersi nutriti mediante quest con master o uso di un famiglio. Prezzo: 17 Galeoni.
• Cintura “Hold Me Tight”: Interessante oggettino rinvenuto in una delle segrete delle rovine del castello medievale di Warkworth, nella contea inglese del Northumberland. Se indossato, comincerà stringere la vita fino a comprimere completamente l’ addome del malcapitato. Il grado di compressione è direttamente proporzionale al tempo di utilizzo. Indicato per maghi e streghe dalla pancetta strabordante. Malus statistico: -1 punto corpo per ogni turno. Prezzo: 10 Galeoni.
• Anello “I Love You”: Simpatico set di accessori costituito da un anello e una coppia di orecchini in pendant dall’ accattivante design per le signore più dedite alla moda. Dopo un tempo pari a due minuti dalla loro applicazione, gli animaletti prenderanno vita e cominceranno a zampettare lungo tutto il corpo dell’ individuo. Infliggono dolorosi morsi sebbene non velenosi. Consigliato per coloro che desiderano far cadere (svenute) le ragazze ai propri piedi Prezzo: 12 Galeoni
• Skeleton's Hand: X Sublime ed elegante, un accessorio per pochi. La Skelton's Hand è il miglior modo per accaparrarsi le attenzioni di tutti. Non invadente ma resistente agli urti, presenta un Rubino dai toni del Sangue, sull'anulare. Favorisce l'agilità alla mano dove è posizionata. +1 Mana, +2 Corpo. Prezzo: 10 Galeoni e 5 Falci;
• Essendo l'oro di fabbricazione molto raro, esso non si presenta con un giallo canarino ma con varie sfumature che lo portano ad avere un colore dai toni del fuoco e dell'autunno. A completare l'aria da Samhain che tale Cinturone ci trasmette, ci pensa una Perla del Fuoco a forma di Zucca sul davanti. A contornare il tutto, inoltre, tante incisioni a forma di pipistrello che si "liberano" e compiono un piccolo volo, nel momento in cui si pronuncia la parola "Halloween". Ottimo per i maghi e le streghe scherzosi e amanti dell'autunno e della sua festività Celtica. Può essere indossato anche come bracciale data la sua caratteristica magica di adattamento. (Utilizzabile solo da pg dall'allineamento buono) Prezzo: 50 Galeoni; +2 Punti Corpo, +14 Mana. (Potenzia gli incantesimi di tipo Fuoco)
• Collana “Fading The Dark”:Permette all’ individuo di diventare momentaneamente inconsistente e sfuggire così agli attacchi diretti ad infliggere danni fisici. Utilizzabile un turno per quest. Tempo di ricarica 1 giorno on gdr. Prezzo: 21 Galeoni.
• Anello “Artiglio Del Drago”: Anello creato utilizzando un artiglio di drago e rivestito da una patina argentata che evita la decomposizione dello stesso. Consente di produrre profondi e dolorosi graffi. In grado di scalfire muri e porte. Estremamente resistente, inossidabile e completo di giunture mobili per renderlo comodo e maneggevole. Indicato l’ utilizzo sul dito indice o anulare. Consigliata revisione biannuale dopo il primo utilizzo, per assicurare che la patina di argento non si rovini. Prezzo: 16 Galeoni